Kanclík - nápověda 1. O programu 2. Začínáme s kanclíkem 2.1. Technické údaje 2.2. Spuštění 2.3. Ovládání 2.4. Nastavení jazyka 3. Kalkulátor 3.1. Popis 3.2. Významy jednotlivých kláves 3.3. Výpočet zadaný z klávesnice 4. Hodiny 5. Had -------------------------------------------------------------------------------- 1. O programu Program Kanclík je grafické uživatelské rozhraní, které obsahuje tři aplikace - kalkulátor, hodiny a jednoduchou hru. Rozhraní je inspirováno operačními systémy MS Windows; také zde jsou jednotlivé aplikace reprezentovány ikonami a spouštějí se v oknech, jejichž velikost a polohu lze libovolně nastavit. K ovládání rozhraní se používá výhradně myš, při práci s jednotlivými aplikacemi se uplatnují i klávesy. Kontakt: Petr Valášek (petr.valasek@volny.cz) -------------------------------------------------------------------------------- 2. Začínáme s Kanclíkem 2.1. Technické údaje Kanclík můžete spustit na počítači, splňujícím následující požadavky: Software: Baltík 3, Prohlížeč HTML Procesor: doporučeno Pentium min. 250 MHz Pevný disk: min. 1 MB volný 2.2. Spuštění Ke správnému používání programu Kanclík potřebujete mít v jedné složce tyto soubory: kanclik.bpr - Baltíkův program kanclik.b11 - upravená původní banka baltie.b11 kanclik.c00, kanclik.c01 - nové banky kanclik.c02 - banka, která je v programu přepsána kanclikc.htm, kanclike.htm - soubory nápovědy (česky, anglicky) kanclikc.enc, kanclike.enc, kanclikw.enc - texty programu závislé na jazyku kancliks.bmp - úvodní obrazovka Po spuštění programu se na Baltíkově pracovní ploše objeví úvodní obrazovka a probíhá inicializace programu. Po zmizení úvodní obrazovky je program připraven k činnosti. 2.3. Ovládání Na začátku činnosti programu se v levém horním rohu plochy objeví tři ikony pro jednotlivé aplikace a jedna ikona nápovědy. Umístíte-li ukazatel myši na některou ikonu a počkáte, zobrazí se popiska k této ikoně. Klepnete-li na ikonu myší, ikona zmizí a otevře se okno s danou aplikací. (Pozn.: jedinou vyjímkou je nápověda - při klepnutí na její ikonu se otevře prohlížeč HTML se souborem nápovědy a ikona nezmizí). Okno aplikace bude mít modrou lištu, která označuje aktivní okno. Aktivní může být v daném čase jen jedno okno, ostatní jsou neaktivní a jejich lišty jsou šedé. Klepnutím kamkoliv na neaktivní okno se toto okno přesune do popředí a stane se aktivní. Pokud umístíte ukazatel myši blízko okraje (resp. rohu) aktivního okna, ukazatel se změní na dvojici šipek a bude indikovat možnost změny polohy okraje (resp. rohu), tedy zvětšení nebo zmenšení okna. Stlačením tlačítka myši v této poloze a táhnutím můžete okraj nebo roh okna přesunout. Během přesouvání je nový tvar okna naznačen obrysem. Teprve po uvolnění tlačítka je okno překresleno. Umístíte-li ukazatel myši na lištu aktivního okna, změní se ukazatel na směrovou růžici, indikující možnost přesunu okna. Podobně jako při změně velikosti okna můžete okno přesunout stlačením tlačítka myši a táhnutím. Pozn.: Okno ani žádnou jeho část nelze změnou velikostí a polohy okna přesunout mimo pracovní plochu. Toto omezení zabraňuje uživateli okno znepřístupnit. Klepnutím myší na křížek v pravém horním rohu aktivního okna toto okno zavřete. Okno zmizí a aplikace bude opět reprezentována ikonou v levé horní části plochy. 2.4. Nastavení jazyka Klepnutím myší kamkoliv na volné místo plochy (mimo okna a ikony aplikací) otevřete okno nastavení jazyka. Nastavte požadovaný jazyk myší a klepněte na OK. -------------------------------------------------------------------------------- 3. Kalkulátor 3.1. Popis Kalkulátor má ve své horní části jednořádkový displej, pod ním se nachází klávesy. Zvětšením nebo zmenšením okna kalkulátoru se zvětšují (resp. zmenšují) i klávesy a rozšiřuje (resp. zužuje) displej. Chcete-li provést výpočet, jednoduše naťukejte tlačítkem myši jeho znění (to bude ve stejném znění zobrazeno na displeji) a stiskněte rovnítko ("="). Na displeji můžete přečíst výsledek, případně chybové hlášení "Chyba", pokud výpočet nelze provést (dělení nulou, přetečení, racionální mocnina záporného čísla...). 3.2. Významy jednotlivých kláves Klávesa(y); Význam; Použití; Příklad: 0..9; číslice; zápis čísla; 1234 e,.; exponent,desetinná tečka; zápis reálného čísla; 1.23e4 (=1,23x10 na 4 = 12300) +,-,*,/,^; plus, mínus, krát, děleno, na (mocnina); zápis matematické operace (Pozn.: mínus slouží i k zápisu záporného čísla, např. -123.4); 12+3*4 sin,cos,tab,abs,ln; sinus, kosinus, tangens, absolutní hodnota, přirozený logaritmus zápis funkce (Pozn.:argumenty goniometrických funkcí jsou v radiánech); sin(1.234) (,); závorky; určení pořadí provádění výpočtu; 12/(3+4) INV; inverze funkce zápis inverzní funkce (použití indikuje symbol INV pod displejem); inv ln (=e^x) ->M; do paměti; ukládání mezivýsledku z displeje do paměti pro další výpočet (naplněnou paměť indikuje symbol M pod displejem) M->; z paměti; vyvolání obsahu paměti na displej C; smaž; smazání displeje <-; zpět; smazání posledního znaku na displeji 3.3. Výpočet zadaný z klávesnice Zadání výpočtu můžete provést také pomocí klávesnice počítače: 1) Klepněte tlačítkem myši na displej, na levé straně začne blikat kurzor 2) napište z klávesnice znění výpočtu (pro správný zápis jednotlivých funkcí vyzkoušejte nejdříve zadávání myší) 3) stiskněte Enter nebo tlačítko myši mimo displej 4) klepněte na rovnítko Pozn.: Bylo-li před bodem 1 na displeji cokoliv kromě chybového hlášení, bude upravován obsah displeje. Pozn.: V bodě 2 můžete použít pravé tlačítko myši k vyvolání standardní nabídky úprav a používat libovolně funkce kopírování a vkládání. Před vložením do prázdného displeje však musíte provést nějakou změnu obsahu, např. napsat a smazat mezeru, jinak bude nabídka Vložit nepřístupná. Pozn.: Funkci kopírování můžete také použít pro zkopírování výsledku do schránky. Klepněte na displej, označte klávesnicí nebo myší výsledek a zkopírujte jej do schránky. -------------------------------------------------------------------------------- 4. Hodiny Hodiny ukazují přesný čas, nastavený v počítači. Při prvním spuštění se objeví okno hodin v pravém horním rohu plochy a zobrazují tmavomodrými číslicemi na světlemodrém pozadí čas s přesností na minuty. Klepnete-li kamkoliv dovnitř okna hodin, objeví se okno nastavení hodin. V něm můžete měnit barvu zobrazení hodin i pozadí, přepínat mezi číslicemi a kulatým ciferníkem a zapínat nebo vypínat sekundy. V pravé části okna vidíte náhled, jak budou hodiny vypadat, potvrdíte-li své změny tlačítkem OK. Při změně velikosti okna hodin se změní i velikost zobrazovaných číslic, případně ciferníku. Pozn.: Máte-li zapnuto zobrazování sekund, mohou se ostatní spuštěné aplikace při překreslování hodin zpomalovat, a to zvláště tehdy, překrývají-li se okna navzájem. -------------------------------------------------------------------------------- 5. Hra Na zeleném pozadí se objeví hrací plocha, ohraničená křížky. Uvnitř ní jsou jedovaté křížky a jedlé tečky. Přesně uprostřed je hlava hada. Had má za úkol jíst tečky a vyhýbat se křížkům a svému tělu, které roste s každou snězenou tečkou o jeden dílek. Hráč ovládá hada čtyřmi kurzorovými šipkami tak, aby snědl co největší počet teček. Za každou snězenou tečku je jeden bod, skóre je průběžně zobrazováno v pravém horním rohu hrací plochy. Po nárazu do křížku nebo vlastního těla had umírá a hra končí. Další hru můžete spustit klávesou Enter. Změníte-li velikost okna, hrací plocha se vytvoří znova a může začít nová hra.