Úvod Výukový program Uč se hrou! Program hravou formou donutí děti i dospělé zapamatovat si anglická či německá slovíčka, názvy chemických prvků, případně jejich značky. Rodiče si mohou s dětmi procvičit násobilku či předpony s- a z-. Pokud jim pak ještě zbyde čas a chuť, rozhodně neuškodí naučit se Morseovu abecedu. Ta se bude dětem o prázdninách na táboře určitě hodit. Hra je určena pro jednoho nebo dva hráče. Každý hráč má jednu figurku (červenou nebo modrou). Touto figurkou nepohybuje hráč sám, ale s pomocí Baltazara a Baltíka. Kostkou rovněž hází Baltazar (tentokrát zelený), nikoliv hráči. Pokud spolu hrají dva hráči, nejdříve se rozhodnou, jakou budou mít barvu své figurky. S červenou figurkou pohybuje Baltazar, s modrou Baltík. Potom zelený Baltazar hodí kostkou, a tím určí, o kolik bude figurka dotyčného hráče posunuta. V tomto případě záleží na štěstí, jaké číslo na kostce padne. Zároveň ale záleží na vědomostech jednotlivých hráčů, kteří svými znalostmi mohou jako první dosáhnout cíle. Pokud se stane, že některý hráč nezná správnou odpověď na danou otázku, správná odpověď se objeví na monitoru. Bude pro něho jen dobře, pokud si ji zapamatuje, protože stejnou otázku může dostat několikrát, protože výběr otázek je náhodný a nelze ho hráčem nijak ovlivnit. Ovládání programu Program se ovládá jedině pomocí klávesnice. V úvodním menu se můžete rozhodnout, jestli program rovnou ukončit (klávesa F10), nebo spustit nápovědu (klávesa F1) a nebo hrát hru (F2). Také si můžete jen přečíst základní informace o programu (klávesa F3). Pokud se rozhodnete pro klávesu F10, není již co komentovat. Jestliže stisknete klávesu F1, přečtěte si nápovědu a pak stiskněte mezerník. Když stisknete klávesu F4, po přečtení se rozhodněte, co dál. Pokud stisknete klávesu F2, vnoříte se do druhého menu. Zde si vyberete, co si chcete procvičovat, a stisknete ENTER. V druhém menu nabídka 9 Spustí uživatelem vytvořený soubor *.dat. Pokud trochu umíte s počítačem, můžete si napsat vlastní soubor *.dat podle následujících podmínek. Podmínky pro vlastní soubor: 1. má příponu DAT 2. na 1. řádku má číslo s počtem výrazů 3. na 2. řádku má napsáno dotaz na výraz (dotaz výraz) třeba u angličtiny: Jak se řekne anglicky u němčiny: Jak se řekne německy u násobení: Zadej výsledek 4. na 3. řádku bude napsáno, co se má psát, pokud se někdo splete (výraz něco správně) třeba u angličtiny: výraz anglicky: správně u němčiny: výraz německy: správně u násobení: výraz = správně 5. opakovat počtem výrazů podmínky čísla 6,7,8 6. na dalším řádku bude napsáno číslo 69 7. na dalším řádku bude napsán samotný výraz 8. na dalším řádku bude napsán správně (Správná odpověď) Hra Počet zkoušených výrazů je náhodný (minimálně 5, maximálně 27) Nevýhody Při morseovce je třeba zadávat pouze malá písmena. A spousta jiných. Adresa: Jiří Kábrt 15 let Bidlova 1086 Hradec Králové 500 02 e-mail: kabrt@post.cz ZŠ-Bezručova Hradec Králové 9. M Firmu SGP Systems opravňuji k šíření tohoto programu se zdrojovým kódem.