Hra Logik  verze 2

 Hra Logik je naprogramována prostřednictvím programu Baltazar 3.1 od firmy 
 SGP Systems Uherské Hradiště. Jak již název hry napovídá, Logik je typem 
 logické hry.
  Pokud Vám tato hra bude připomínat prastarou hru (ještě z dob nadvlády CGA 
 grafických karet) SOKOBAN, pak vězte, že tato podobnost není jen čistě náhodná.
 Hra Sokoban ač s jednoduchou grafikou byla ve své době velmi oblíbena, protože
 se jednalo o logickou hru. S Baltazarem tedy přichází renesance této jistě 
 zajímavé hry v novém graficky podstatně lepším kabátě a především s novými 
 možnostmi. Ze hry Sokoban je tedy převzata dobrá základní myšlenka.

   Návod na hru Logik.

   Vlastní hra se spouští příkazem LOGIK (soubor LOGIK.EXE). Baltazar se pohybu-
 je pomocí kurzorových kláves. Baltazar se pohybuje uvnitř vymezeného prostoru 
 všemi směry. Pokud před Baltazarem stojí předmět, např. pytel plný peněz
 a před pytlem je volný čtverec, pak Baltazar přesune tento pytel na volný 
 čtverec. Dva pytle před sebou však Baltazar neutlačí (jsou přece plné peněz).
 Stejně tak se Baltazar nebude namáhat, pokud před ním stojí zeď nebo pokud je 
 zeď před tlačeným předmětem. Vašim úkolem je v co nejkratším čase všechny 
 pytle dotlačit do zvýrazněného prostoru. Nezapomeňte, že z rohu již žádný 
 předmět nepřesunete a pokud si Baltazara v nějakém místě tzv. "zazdíte", 
 můžete začínat znovu. Chce to tedy myslet. Hra má 10 úrovní (levelů) s různou 
 obtížností a každá úroveň (level) má stanoven určitý limit v minutách během 
 kterého musíte nalézt řešení a "dotlačit" všechny pytle s penězi nebo i jiné 
 předměty na "vysvícená" políčka. Z Baltazara se tedy stal skladník, který má s
 pomocí Vašeho důvtipu přemístit všechny rozházené předměty na své místo.  Do 
 dalšího levelu se dostanete, pokud v časovém limitu dokončíte stávající level.
 Jestliže nestihnete všechny předměty dopravit na své místo včas, pak se 
 propadnete o jednu úroveň zpět. V dolním nápovědném okénku získáte mimo jiné 
 tyto informace :
   - Body  - počet umístěných předmětů,
   - Čas   - čas od začátku levelu ve tvaru min:sec,
   - Limit - časový limit v minutách pro vyřešení jedné úrovně (levelu) hry,
   - Kroky - počet kroků od začátku hry.
 Nejlepšího výsledku dosáhne ten, kdo vyřeší všech deset úrovní s nejmenším 
 počtem kroků.
 Každá správná a pořádná hra má tzv. "číty". "Číty" jsou programátorské kličky 
 a zjednodušení, které pomáhají zjednodušit hratelnost hry a bývají ukryty pod 
 kombinací tajných kláves. Pokud si chcete pořádně "zapařit", pak nečtěte 
 následující odstavec:
   - nastavení limitu na 60 minut - stiskni klávesy: lim
   - skok do jiného levelu        - stiskni klávesy: go a číslo levelu 1,2,3,4,
                                    5,6 nebo 9

 Vlastní struktura programu je až neuvěřitelně jednoduchá a jistě nebude 
 problém ani pro začínající programátory navrhnou a doprogramovat další úrovně.

 Program vytvořili členové kroužku programování z Domu dětí Žamberk  
 Ondřej Škeřík a Petr Urban za pomoci a pod vedením vedoucího kroužku 
 Ing. Jaroslava Škeříka.

      Autoři programu Vám přejí dobrou zábavu s Logikem.  "Pařbě zdar".