Adrenalin 3D verze 0.6 Alfa, od Rýznar's Computer Arts 1998, 1999, 2000? Obsah: 1. Soubory programu 2. Spouštění programů + minimální požadavky 3.0 Program adrenal.sgp 3.1 Program adrenal1.sgp 3.2 Program adrenal2.sgp 3.3 Program a-edit.sgp 4. Informace -------------------------------------------------------------------------------- 1 . S O U B O R Y P R O G R A M U Jméno souboru: *.SGP ... zdrojové texty k programům *.A** ... soubory s daty automobilů *.B** ... soubory s bankami předmětů *.BMP ... obrázky ve formátu MS Windows Bitmap *.C00 ... soubor s bankou předmětů *.h ... hlavičkový soubor. Méně zkušeným radím, aby do tohoto souboru raději nestrkali prsty. *.ICO ... soubory s ikonami pro MS Windows. *.ID ... identifikační soubor *.PAL ... uložené nastavení palety pro SGP PAINT *.TXT ... tento soubor Adresář EXTRA ... obsahuje nějaká vylepšení pro Baltazaráky Adresář MODELY ... obsahuje data o automobilech ovšem v textové podobě Adresář OBRAZKY ... zde se ukládají obrázky ze hry při stisku klávesy F12 -------------------------------------------------------------------------------- 2 . 0 S P O U Š T Ě N í P R O G R A M ů Programy SGP a soubory s bankami předmětů je možno spustit pouze přes programo- vací systém SGP BALTAZAR 5.0! Hra je programovaná čistě jen v DOSu, nepodporuje žádné nádstavbové grafické rozhraní nebo snad dokonce hardwarovu akceleraci. Záleží proto jen na Vaší: a) taktovací frekvenci mikroprocesoru (alespoň Intel Pentium 166 MHz nebo jiné s ním kompatibilní) b) volné paměti c) rychlosti pevného disku Doporučuji program spouštět z MS Windows 95, 98 nebo z jiného operačního systému, který dokáže lépe využívat paměť. -------------------------------------------------------------------------------- 3 . 0 Program "adrenal.sgp" - ADRENALIN 3D hratelné demo - V tomto programu si můžete "vlastnoručně" vyzkoušet řízení jednoho z aut v dopravě. Hned po spuštění, po odkliknutí obrázku s nápisem Adrenalin 3D se po krátkém načtením dat dostanete do prostředí vlastního enginu (hry). Je vám přiděleno jedno vozítko nespecifikované značky (ze souboru "adre- nal.a00") na vyzkoušení. S ním se můžete prohánět po rovném úseku dálnice maximální rychlostí. Žádná policie, radary a kontroly Vás nemusí rušit (prozatím). Jste tam jen Vy a doprava. A právě. Okusil jste někdy proklič- kovat mezi auty ve stoosmdesáti kilometrové rychlosti. Tomu se říká pořádná dávka Adrenalinu. Zas, abych to moc nezveličoval: samozřejmě, že se pořád jedná o amatérský program, a proto ho tak, prosím berte. Navíc ještě není zdaleka dokončen a proto by bylo vhodné mu nějakou tu chybku odpustit. Teď tedy něco k ovládání. - Nejprve je nutné doladit "rychlost rychlosti". Vpravo nahoře na displeji se nachází šedou barvou napsaný údaj "fps: ../ .." (fps - Frame Per Second = česky - vykreslení za vteřinu). Číselný údaj před lomítkem udává, kolik počítač naměří překreslení 3D scény v jedné sekundě. Pokud se údaj nepodobá číslu za lomítkem, přizpůsobte, prosím, toto číslo za lomítkem pomocí opakovaného stisku kláves "+" a "-" na numerické klávesnici, nebo "." a "," (resp. "<" a ">") tak, aby bylo pokud možno tak o jedno větší, než naměřený údaj před lomítkem. Dělá se to proto, aby ujetá vzdálenost na různě rychlých počítačích byla stejná (nebo alespoň příbuzná). - Hra končí stiskne-li uživatel klávesu F10 nebo přerušením programu stiskem klávesy Esc. Hra také zkončí, pokud se Vám podaří zlikvidovat Vaše auto. To se ovládá klasicky kurzorovými šipkami: levá = doleva, pravá = doprava, nahoru = plyn, dolů = brzda. Tlačítkem "S" je možno rozsvítit světla, dalším stiskem je zhasnete. Podobně funguje i posun kamery tlačítkem "C". Pokud je Vaším snem měnit svislý úhel pohledu kamery, tak vězte, že tak lze učinit stiskem kláves PageUp = nahoru, PageDown = dolů. - Funkční klávesou F12 je možné si uložit obrázek ze hry (tzv. screenshot), který je formátu MS Windows Bitmap (BMP). Ten se uloží vždy do adresáře OBRÁZKY, s tím, že program automaticky při- řadí souboru s obrázkem takové jméno, aby se dříve uložené obrázky nepře- mazaly. Poznámka: Při mačkání kláves to chce trpělivost. S pomalým vykreslováním očekávejte pomalejší reakce programu na vstupy. --------------------------------------------------------------------------- 3 . 1 Program "adrenal1.sgp" - ukázka umělé inteligence počítačem řízených automobilů - Program má stejné vlastnosti jako předchozí případ. - Pozor! Automobil zde nelze ovládat, tedy fungují všechny klávesy kromě kurzorových šipek. --------------------------------------------------------------------------- 3 . 2 Program "adrenal2.sgp" - ukázka "Co se skrývá pod povrchem" - Program je téměř totožný s hratelnou demoverzí Adrenalinu 3D. - Má pouze jiný vzhled. --------------------------------------------------------------------------- 3 . 3 Program "a-edit.sgp" - slouží pro editaci a tvorbu automobilů - Ke spuštění a k provozu tohoto programu je prozatím nutné vlastnit SGP Baltazara 5.0. - Po spuštění Baltazara otevřete soubor a-edit.sgp. Najeďte si na příkaz A! a spusťte TextEdit (Ctrl+ Enter). Nyní máte před sebou veškerá data o automobilu včetně zadání polygonů a je jen na Vás, jak hluboce tomu porozumíte a do čeho se pustíte. Po případných změnách přeložte a spusť- te program a-edit a dále pak postupujte dle pokynů udělených programem. Needitujte příkazy mimo příkaz A! - V případě, že budete chtít editovat původní automobil, musíte si jeho zadání nejdříve zkopírovat do a-editu z textového souboru v adresáři MODELY. --------------------------------------------------------------------------- 4 . I N F O R M A C E O způsobu šíření tohoto programu viz ADRENAL.ID Pokud se chcete dozvědět více o Adrenalinu 3D, dostávat nové modely a předměty nebo chcete Vy něco zaslat, nechť je Vám přístupný můj e-mail: rca.soft@iol.cz Díky, s pozdravem Martin Rýznar, Rýznar Computer Arts - Software 10. 9. 1999 Martin Rýznar si vyhrazuje právo na název ADRENALIN 3D, ADRENALIN 3D ENGINE na název RÝZNAR'S COMPUTER ARTS a na příslušná loga s těmito názvy související.