Na této stránce se nacházejí další často používané příkazy, jež je dobré znát.
|  | Čekej (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Tento příkaz způsobí, že program bude čekat na to, až vyprší čas zadaný v sekundách, nebo bude stisknuta libovolná klávesa nebo tlačítko myši. |
Jestliže nezadáte čas a příkaz použijete samotný, nebo zadáte čas ∞ (nekonečno), program bude čekat na stisk klávesy.
Pokud zadáte záporný čas, program bude čekat čas zadaný v sekundách, čekání ale nepůjde přerušit klávesou.
Baltík se stane viditelným a popojde dopředu. Poté bude Baltík čekat dvě vteřiny. Čekání můžete zkrátit tím, že stisknete nějakou klávesu nebo tlačítko myši. Po dvou vteřinách nebo po stisku nějaké klávesy nebo tlačítka myši Baltík udělá další krok vpřed. Poté bude Baltík opět čekat dvě vteřiny, ale čekání tentokrát nemůžete zkrátit stiskem klávesy nebo tlačítka myši. Po dvou vteřinách čekání Baltík udělá poslední krok. Potom bude Baltík čekat nekonečně dlouho na stisk nějaké klávesy nebo tlačítka myši a po stisku se program ukončí. | | |
|
|
|  | Pípni (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Ozve se standardní pípnutí. | Baltík se stane viditelným. Poté pětkrát udělá krok vpřed a po každém kroku pípne. | | |
Vypíše na obrazovku pokyny pro ovládání. Poté donekonečna kontroluje, jestli nebylo stisknuto "S" nebo "Esc". Pokud bylo stisknuto "S", program pípne, pokud bylo stisknuto "Esc", program se ukončí. | | |
|
|
|  | Ukonči program (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Ukončí běh programu. | Baltík se stane viditelným a udělá dva kroky vpřed. Poté se program ukončí. Ve zdrojovém kódu je po příkazu na ukončení programu ještě příkaz na dva další kroky vpřed, ale ty se již neprovedou, jelikož program byl před tímto příkazem ukončen. | | |
Při stisku klávesy Q ukončí program. | | |
|
|
|  | Spusť proces (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Spustí zadaný soubor (pokud je samospustitelný), nebo ho otevře v programu, který je mu na počítači přiřazen podle přípony. | Pětkrát spustí proces calc.exe. | | |
|
|
|  | Přímý C# kód (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Příkaz je určen pro zkušenější programátory, kteří již znají syntaxi jazyka C# a jsou schopni správně zapsat potřebné příkazy přímo v kódu tohoto jazyka. | Vytvoří nový sprite z Baltíkova modelu 88 a přidá ho do 3D světa. | | |
|
|
|  | Titulek okna (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí anebo nastaví popisek okna. | Nastaví jako titulek okna text "SGP". Po vteřině ho změní na "SGP Baltie" a po další vteřině na "SGP Baltie 4". | | |
|
|
|  | Výška objektu (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí, případně nastaví vlastnost udávající výšku objektu. | Když není výška scény rovna 240, nastaví výšku scény na 240. | | |
|
|
|  | Šířka objektu (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí, případně nastaví vlastnost udávající šířku objektu. | Pokud není na začátku programu šířka okna rovna 320 pixelů, změní šířku okna na 320 pixelů. | | |
|
|
|  | Text v (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vrátí nebo nastaví hodnotu vlastnosti Text objektu. | Smaže text v názvu okna. Poté provede cyklus For od 0 do 19, vždy přidává po 0,2 sekundách do názvu okna "O". POtom počká 3 sekundy. | | |
|
|
|  | Vytisknout obrázek na tiskárně (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Zobrazí dialog pro tisk obrázku na tiskárně a obrázek vytiskne. | |
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP SystemsNadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |