Do 3D prostoru nebo na 2D plochu můžete přidat scénu, což je vlastně skupina modelů na určitých pozicích. Tyto scény se dají vytvářet v
interaktivním režimu. Místo toho, abyste zdlouhavě chodili s Baltíkem a čarovali modely, uděláte scénu v interaktivním režimu, uložíte si ji, potom ji v programovacím režimu načtete a zobrazíte pomocí jednoho příkazu. Scéna se dá za běhu programu samozřejmě i smazat nebo uložit (uloží nebo smažou se všechny modely v 3D prostoru, případně dílky na 2D ploše).
Aby okolí scény ve 3D režimu nebylo černé, můžete si
nastavit pozadí, neboli skybox. Díky tomu může být například nahoře obloha, nebo hvězdy, na horizontu kopečky a dole zelená zem. Pozadí je v nekonečnu, nedá se k němu tedy dojít s Baltíkem.
|  | Načti scénu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Načte ze souboru Baltíkovu scénu. Scéna je uložené rozmístění dílků v Baltíkově prostoru. |
Po vložení příkazu se otevře okno pro zadání názvu souboru ve formátu sgpsc. Zadaný název souboru a cesta k němu se pak zapíší za ikonu jako parametr, který můžete v případě potřeby ještě upravit.
Pokud žádný název nezadáte (tj. opustíte okno stiskem tlačítka Storno),
bude ikona s parametrem prázdná a bude na ní blikat textový kurzor, abyste mohli zadat název souboru ručně.
Až při běhu programu dojde na daný příkaz, načte se nová scéna, která nahradí scénu dosavadní.
|
|
|  | Ulož scénu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladySkrýt příklady | Uloží do souboru Baltíkovu scénu. Scéna je rozmístění dílků v Baltíkově prostoru. |
Scéna se uloží ve stavu, jakém je právě chvíli zavolání tohoto příkazu.
Po vložení příkazu se otevře okno pro zadání názvu souboru ve formátu sgpsc. Zadaný název souboru a cesta k němu se pak zapíší za ikonu jako parametr, který můžete v případě potřeby ještě upravit.
Uloží scénu do složky, ve které je uložený program. | | |
Pokud žádný název nezadáte (tj. opustíte okno stiskem tlačítka Storno),
bude ikona s parametrem prázdná a bude na ní blikat textový kurzor, abyste mohli zadat název souboru ručně.
Až při běhu programu dojde na daný příkaz, uloží se aktuální stav scény do zadaného souboru.
Baltík vyčaruje scénu se stolem, na kterém stojí počítač. Uloží ji do souboru a poté smaže. Dočaruje podlahu, scénu načte a uložený soubor odstraní. | | |
|
|
|  | Smaž scénu (For modes 2D, 3D) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Odstraní ze scény všechny dílečky a grafiku. | Nejdříve vykreslí bílý obdélník a počká dvě vteřiny. Poté smaže obrazovku a vykreslí červenou elipsu. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu?
Napište nám.
©1978-2010
SGP SystemsNadřazená stránka |
Předchozí stránka |
Další stránka