Zde se nacházejí všechny příkazy, které se vyskytují jen v konzolovém programovacím režimu. Do konzole, neboli textového okna, lze psát pouze texty, či si vyžádat textový vstup od uživatele, nemůžete používat 2D ani 3D grafiku. Lze ale změnit barvu písma, zjišťovat pozici kurzoru atd.
|  | Čti (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Přečte následující znak ze standardního vstupu. | Vypíše na obrazovku zmáčknutou klávesu. | | |
|
|
|  | Čti řádek (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Přečte následující řádek znaků ze standardního vstupu. | Program se zeptá uživatele na jeho jméno a následně vypíše hlášku s použitím zadaného jména. | | |
|
|
|  | Piš (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vypíše zadané znaky na standardní výstup. | Ukazuje, že text se píše stále na jeden řádek, dokud se nevloží ikona Čti řádek. | | |
|
|
|  | Piš řádek (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Vypíše zadané znaky na standardní výstup a přejde na nový řádek. | Program se zeptá uživatele na jeho jméno a následně vypíše hlášku s použitím zadaného jména. | | |
|
|
|  | Smaž okno konzole (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje smazat obsah okna konzole zadanou barvou pozadí. | V režimu console zadá pokyn uživateli, kurzor přeskočí na nový řádek. Uživatel po stisku klávesy Enter může smazat obrazovku modrou barvou a po druhém příkazu ukončit program. | | |
|
|
|  | Barva popředí textu (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit barvu znaků vypisovaného textu. | Nastaví barvu textu a jeho pozadí. | | |
|
|
|  | Barva pozadí textu (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit barvu podkladu vypisovaného textu. | Nastaví barvu textu a jeho pozadí. | | |
|
|
|  | Popisek okna konzole (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit titulní text okna konzole. | Změní popisek okna na Test. Ukončí Entrem. | | |
|
|
|  | Aktuální pozice kurzoru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit aktuální pozici kurzoru. | V nekonečné smyčce se nastavuje kurzor na náhodnou pozici a na ní se vypisuje náhodně hvězdička nebo mezera. | | |
|
|
|  | Viditelnost kurzoru (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit viditelnost kurzoru. | Když uživatel stiskne Enter poprvé, kurzor zmizí. Po dalším stisku se kurzor opět objeví. | | |
|
|
|  | Zobrazování kurzoru myši (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit zda je povoleno zobrazování kurzoru myši (pouze v celoobrazovkovém módu). | Konzole se objeví v celoobrazovkovém módu. Po stisku klávesy Enter zmizí kurzor, po dalším stisku se opět objeví. | | |
|
|
|  | Zobrazování zapsaných znaků (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit zda je povoleno zobrazování zapsaných znaků. | V režimu console se po stisku Enter nezobrazuje uživateli psaní znaků z klávesnice. Po dalším stisku Enter je psaní znaků opět povoleno. | | |
|
|
|  | Celoobrazovkový mód konzole (For modes 2D, 3D, Console) |  Zobrazit příkladSkrýt příklad | Umožňuje nastavit nebo zjistit zda je konzole v normálním okně nebo přes celou obrazovku. | Konzole se po stisku klávesy Enter objeví v celoobrazkovém módu, po dalším stisknutí Enter se vrátí normální zobrazení. | | |
|
|
Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou?
Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám.
©1978-2010 SGP SystemsNadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |