Dvojrozměrný Baltík a dveře mají jedno společné, jsou to dílky v bance, které můžeme čarovat a také libovolně upravovat. Dialogové okno pro výběr dílků se zobrazí po kliknutí na tlačítko dílky v panelu nástrojů anebo při poklepání na ikonku čarování v 2D režimech. Dílků je v každé bance 150 a každý dílek má vlastní číslo, které se skládá z čísla banky následované číslem dílku v bance (například 12029 odpovídá dílku 29 v bance číslo 12).
![]()
Baltie 4 C# má několik bank připravených pro použití, pod výběrem dílku nalezneme seznam čísel bank a poslední položku označenou jako "...". Kliknutím na ouško se zobrazí odpovídající banka. Chceme-li vytvořit novou vlastní banku, klikneme na poslední ouško "...".
Vytváříte-li nové banky, uložte si předem Váš projekt a potom vytvářejte nové dílky. Pokud je Váš projekt neuložený, nové dílky se vytvoří v složce sdílených bank a po přenesení na jiný počítač mohou Vaše banky chybět.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Abychom vybrali dílek, stačí na dílek ukázat myší a kliknout levým tlačítkem. Pokud právě pracujeme v režimu s Baltíkem, bude vložen dílek jako ikonka čarování dílku, naopak pokud pracujeme v režimu bez Baltíka, bude vloženo číslo dílku jako literál. Pokud klikneme pravým tlačítkem, přepneme se do režimu upravení dílku.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]() Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou? ![]() ![]() ![]() Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám. ©1978-2010 SGP Systems Nadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |