Pod pojmem vertex si můžeme představit jeden vrchol (bod) v 3D prostoru. Při práci s 3D modely vertex běžně obsahuje kromě informace o své poloze i normálu a barvu nebo souřadnice odpovídajícího bodu na textuře.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Polygon (většinou trojúhelník) označuje uzavřenou plochu ohraničenou minimálně třemi vertexy, která u 3D modelu představuje nejmenší určitelnou část povrchu.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Normála udává směr, ze kterého daný vertex (bod na meshi) bude přijímat nejvíce světla a ovlivňuje tak nasvícení modelu.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Mesh je síť vertexů a z nich tvořených polygonů popisujících vzhled modelu.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Pivot označuje bod, vůči němuž se udává poloha jednotlivých vertexů modelu.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]()
Obrázek, který je namapován (natažen) na model. Textury zvyšují realističtější vzhled modelů a často je lze s úspěchem použít namísto složitější meshe modelu.
Pomohla Vám nápověda? ![]() ![]() ![]() Shledali jste tuto informaci pro Vás užitečnou? ![]() ![]() ![]() Máte nějaký dotaz nebo připomínku k tomuto tématu? Napište nám. ©1978-2010 SGP Systems Nadřazená stránka | Předchozí stránka | Další stránka |