Typ Baltie2D zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
Baltie2DPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
ConjurePřetíženo.
DisposePřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetMessage
Přečte poslední text text od Baltíka from. Jestliže žádný takový text text pro Baltíka nepřišel, vrátí nullNothingnullptrnulová reference (Nothing v Visual Basic).
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
GoPřetíženo.
HidePřetíženo.
InitDefaultBitmaps
Inicializuje implicitní obrázky Baltíka.
InitDefaultSounds
Inicializace implicitní zvuků.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAreaChanged
Metoda je volána, když dojde ke změně Baltíkovy plochy.
OnInit
Provede inicializaci Baltíka.
PlaySoundPřetíženo.
RecedePřetíženo.
Remove
Odstraní Baltíka z plochy (Baltie2DArea), v kterém se nachází.
Say
Baltíkův mluvčí Speaker přečte text text.
SendText
Pošle text text Baltíkovi to.
SetArea
Nastaví Baltíkovu plochu.
SetDirection
Nastaví směr Baltie2DDirection Baltíka.
SetPositionPřetíženo.
SetUsersCharacterBitmap
Nastaví uživatelskou postavičku Baltíka.
ShowPřetíženo.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
Turn
Otočí se o zadaný násobem 90 stupňů.
TurnBackPřetíženo.
TurnLeftPřetíženo.
TurnRightPřetíženo.
TurnToDirection
Nastaví směr Baltie2DDirection Baltíka.
Unconjure
Odčaruje políčko na souřadnicích [x,y].
UnconjureFrontTile
Odčaruje políčko před Baltíkem.
Wait
Čeká po danou dobu v sekundách.
WaitForTextPřetíženo.
WaitForTextMs
Čeká na text text od Baltíka from maximálně však millisecondsTimeout milisekundách.
WaitMs
Čeká po danou dobu.

Fieldy

  JménoPopis
DefaultDirection
Implicitní směr Baltíka.
DefaultSounds
Implicitní zvuky Baltíka.
DefaultSpeed
Implicitní rychlost (Speed) == 2.
MaxSpeed
Maximální rychlost (Speed) == 9.
MinSpeed
Minimální rychlost (Speed) == 0.
SuperSpeed
Superrychlost (Speed) je číslo větší než 9. Při superrychlosti není Baltík vidět.

Vlastnosti

  JménoPopis
Area
Vrátí anebo nastaví Baltíkovu plochu (Baltie2DArea), v kterém se Baltík pohybuje.
BackX
Vrátí souřadnici X, která odpovídá políčku za Baltíkem.
BackXY
Vrátí souřadnici [X,Y] Point, které odpovídají políčku za Baltíkem.
BackY
Vrátí souřadnici Y, která odpovídá políčku za Baltíkem.
BaltieBitmapCoatColor
Implicitní barva Baltíkova kabátu.
CloudletSprite
Vrátí sprite (XSprite2D, který představuje Baltíkův obláček.
Color
Vrátí anebo nastaví barvu Baltíkova oblečení.
Direction
Vrátí anebo nastaví směr Baltie2DDirection Baltíka.
FrontTile
Vrátí políčko Baltie2DTile, které je před Baltíkem.
FrontTileBankIndex
Vrátí předmět před Baltíkem.
FrontX
Vrátí souřadnici X, která odpovídá políčku před Baltíkem.
FrontXY
Vrátí souřadnici [X,Y] Point, které odpovídají políčku před Baltíkem.
FrontY
Vrátí souřadnici Y, která odpovídá políčku před Baltíkem.
IsBaltieOrBaltazar
Vrátí anebo nastaví, zda bude použit postavička Baltíka nebo Baltazara
IsDisposed
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.)
IsSuperSpeedy
Vrátí zda je Baltík superrychlý.
IsUsersCharacter
Vrátí, jestli je nastavena uživatelská postavička.
MessageQueue
Vrátí frontů zpráv Baltie2DMessageQueue pro posílání Baltíkových zpráv Baltie2DMessage.
Name
Vrátí anebo nastaví jméno Baltíka.
Position
Vrátí anebo nastaví pozici Baltíka v prostoru.
Sounds
Zvuky Baltíka (Baltie2DSounds).
SoundsEnabled
Vrátí anebo nastaví, zda jsou zapnuty Baltíkovy animační zvuky.
SoundsEnabledIfNotVisible
Vrátí anebo nastaví, zda jsou zapnuty Baltíkovy animační zvuky, i když je Baltík neviditelný.
Speaker
Vrátí anebo nastaví Baltíkova mluvčí (Speaker), přes kterého hovoří.
Speed
Vrátí anebo nastaví Baltíkovu rychlost.
SpeechController
Vrátí instanci Baltie2DSpeechController umožňující ovládat Baltíka hlasem.
Sprite
Vrátí sprite (XSprite2D, který představuje Baltíka v 2D prostoru.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
UsingCloudlet
Vrátí anebo nastaví, zda se má pro čarování používat obláček.
Visible
Vrátí anebo nastaví viditelnost Baltíka.
X
Vrátí X souřadnici pozice Baltíka na ploše.
Y
Vrátí Y souřadnici pozice Baltíka na ploše.

Podívat se také na