Typ XAnimationMesh zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XAnimationMesh
Vytvoří novou instanci třídy XAnimationMesh.

Metody

  JménoPopis
DisposePřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
ResetFrameTransform
Resetuje transformace snímku frame.
ResetTransform
Nastavuje implicitní transformaci.
SetupBonesInfo
Provede nastavení kostí těla.
SetupFrameBonesInfo
Provede nastavení kostí těla.
SetupFrameTransform
Nastaví transformace snímku.
SetupMeshContainerBonesInfo
Nastaví informace o kostech animovaného meshe.
SetupTransform
Nastaví transformace.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateFrameTransform
Aktualizuje transformační matici snímku.
UpdateTransform
Aktualizuje transformační matici.

Vlastnosti

  JménoPopis
AnimationController
Vrátí animační kontrolér AnimationController.
IsDisposed
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.)
Resource
Vrátí instanci zdroje animovaného meshe IXResourceLocation.
RootFrame
Vrátí kořenový snímek animace XAnimationFrame.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.

Podívat se také na