Typ XAnimationMesh zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XAnimationMesh |
Vytvoří novou instanci třídy XAnimationMesh.
|
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Dispose | Přetíženo. | |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize |
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.) | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| ResetFrameTransform | Resetuje transformace snímku frame. | |
| ResetTransform |
Nastavuje implicitní transformaci.
| |
| SetupBonesInfo |
Provede nastavení kostí těla.
| |
| SetupFrameBonesInfo |
Provede nastavení kostí těla.
| |
| SetupFrameTransform |
Nastaví transformace snímku.
| |
| SetupMeshContainerBonesInfo |
Nastaví informace o kostech animovaného meshe.
| |
| SetupTransform |
Nastaví transformace.
| |
| ToString | (Zděděno z Object.) | |
| UpdateFrameTransform |
Aktualizuje transformační matici snímku.
| |
| UpdateTransform |
Aktualizuje transformační matici.
|
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| AnimationController |
Vrátí animační kontrolér AnimationController.
| |
| IsDisposed |
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.) | |
| Resource |
Vrátí instanci zdroje animovaného meshe IXResourceLocation.
| |
| RootFrame |
Vrátí kořenový snímek animace XAnimationFrame.
| |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
|