Typ XAnimationMesh zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XAnimationMesh |
Vytvoří novou instanci třídy XAnimationMesh.
|
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Dispose | Přetíženo. |
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize |
Destruktor třídy.
(Zděděno z XDisposableObject.) |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | ResetFrameTransform | Resetuje transformace snímku frame. |
![]() | ResetTransform |
Nastavuje implicitní transformaci.
|
![]() | SetupBonesInfo |
Provede nastavení kostí těla.
|
![]() | SetupFrameBonesInfo |
Provede nastavení kostí těla.
|
![]() | SetupFrameTransform |
Nastaví transformace snímku.
|
![]() | SetupMeshContainerBonesInfo |
Nastaví informace o kostech animovaného meshe.
|
![]() | SetupTransform |
Nastaví transformace.
|
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
![]() | UpdateFrameTransform |
Aktualizuje transformační matici snímku.
|
![]() | UpdateTransform |
Aktualizuje transformační matici.
|
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AnimationController |
Vrátí animační kontrolér AnimationController.
|
![]() | IsDisposed |
Indikuje, zda je instance uvolněna.
(Zděděno z XDisposableObject.) |
![]() | Resource |
Vrátí instanci zdroje animovaného meshe IXResourceLocation.
|
![]() | RootFrame |
Vrátí kořenový snímek animace XAnimationFrame.
|
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
|