Typ XAnimationMeshContainer zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XAnimationMeshContainer |
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| GetAdjacency | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| GetAdjacencyStream | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| GetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| SetAdjacency | Přetíženo. | |
| SetEffectInstances | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| SetMaterials | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| ToString | (Zděděno z Object.) |
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| BoneCombination |
Vrátí anebo nastaví pole BoneCombination částí meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
| |
| BoneCombinationInfo |
Vrátí anebo nastaví pole XBoneCombinationInfo informací o částech meshe, které mají stejné atributy a kombinace kostí.
| |
| BoneFrameTable |
Vrátí anebo nastaví pole rámů kostí.
| |
| BoneOffsetMatrix |
Vrátí anebo nastaví pole transformací posuvu kostí do správné polohy.
| |
| InfluenceCount |
Vrátí anebo nastaví maximální počet ovlivnění.
| |
| MaterialMesh |
Vrátí anebo nastaví nadřazený mesh XMaterialMesh.
| |
| MeshData | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| Name | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| NextContainer | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| SkinInformation | (Zděděno z MeshContainer.) | |
| SoftwareBlending |
Vrátí anebo nastaví, zda je nutné softwarové míchání transformací.
| |
| SoftwareBlendingStartIndex |
Vrátí anebo nastaví index první kombibace kostí, která vyžaduje softwarové míchání.
|