Reprezentuje sprite animované meshe - sprite, který je vytvořen z animované meshe;
který představuje kořenový rámec animované meshe.
Typ XAnimationMeshSprite..::.AnimationHandlerInfo zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Duration |
Vrátí anebo nastaví dobu animace.
|
![]() | ElapsedTime |
Vrátí anebo nastaví uplynulý čas animace.
|
![]() | OtherData |
Vrátí anebo nastaví volitelná další data animace.
|
![]() | RelativeTime |
Vrátí anebo nastaví relativní čas animace.
|
![]() | Sprite |
Vrátí anebo nastaví animovaný sprite.
|
![]() | Time |
Vrátí anebo nastaví čas animace.
|