Reprezentuje sprite animované meshe - sprite, který je vytvořen z animované meshe; který představuje kořenový rámec animované meshe.

Typ XAnimationMeshSprite..::.AnimationHandlerInfo zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

Metody

  JménoPopis
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu animace.
ElapsedTime
Vrátí anebo nastaví uplynulý čas animace.
OtherData
Vrátí anebo nastaví volitelná další data animace.
RelativeTime
Vrátí anebo nastaví relativní čas animace.
Sprite
Vrátí anebo nastaví animovaný sprite.
Time
Vrátí anebo nastaví čas animace.

Podívat se také na