Typ XCameraController zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XCameraController
Vytvoří novou instanci kontroléru XCameraController s kamerou.

Metody

  JménoPopis
Attach
Připojí kontrolér k spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.)
Detach
Odpojí kontrolér od spritu Sprite.
(Zděděno z XSpriteController.)
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
MovePřetíženo.
Pitch
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.)
PitchDgr
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.)
ResetOrientation
Nastavuje implicitní orientaci spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.)
Roll
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.)
RollDgr
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateOrientation
Aktualizuje orientaci spritu.
(Zděděno z XSpriteController.)
Yaw
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.)
YawDgr
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Camera
Vrátí anebo nastaví kameru XCamera pro tento kontrolér XCameraController.
Mode
Vrátí anebo nastaví způsob ovládání XSpriteControllerMode.
(Zděděno z XSpriteController.)
Orientation
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu XSprite pomocí čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSpriteController.)
Position
Vrátí anebo nastaví pozici ovládaného spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.)
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite XSprite, který je ovládán.
(Zděděno z XSpriteController.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteController.)

Podívat se také na