Typ XCameraViewport zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XCameraViewportPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
BringToFront
Pošle pohled do popředí.
(Zděděno z XViewport.)
ContainsPřetíženo.
Convert2DTo3DPřetíženo.
Convert3DTo2DPřetíženo.
Create
Vytvoří nový pohled do světa world s novou kamerou.
CreateOverlay
Vytvoří nový průhledný pohled do světa world s novou kamerou.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetPanelBounds
Spočítá velikost pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
GetWorldRayPřetíženo.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnPanelRender
Provede samotné vykreslení 3D scény.
(Zděděno z XViewport.)
OnPanelSizeChanged
Metoda je vyvolána při změně velikost panelu XViewportPanel.
(Zděděno z XViewport.)
PointFromPanel
Převede souřadnice panelu XViewportPanel na souřadnice pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
PointToPanel
Převede souřadnice pohledu na souřadnice panelu XViewportPanel.
(Zděděno z XViewport.)
RayIntersectPřetíženo.
Render
Provede vykreslení tohoto pohledu.
(Přepisuje XViewport..::.Render(XScreen, XRenderContext).)
SendToBack
Pošle pohled na pozadí.
(Zděděno z XViewport.)
SetPanel
Nastaví panel XViewportPanel, na kterém se pohled nachází.
(Zděděno z XViewport.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateViewBounds
Aktualizuje velikost pohledu.
(Zděděno z XViewport.)

Vlastnosti

  JménoPopis
BackColor
Vrátí anebo nastaví barvu pozadí pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
BackColors
Vrátí anebo nastaví pole obsahující 4 barvy, pomocí kterých je možno jednoduše vytvořit barevné přechody na pozadí. Barvy jsou zadávány v pořadí levý horní roh, pravý horní roh, pravý dolní roh, dolní levý roh.
(Zděděno z XViewport.)
BackgroundTexture
Vrátí anebo nastaví texturu pozadí.
(Zděděno z XViewport.)
Bounds
Vrátí anebo nastaví hranice pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
BoundsMode
Vrátí anebo nastaví způsob interpretace hranic pohledu v panelu XViewportPanel.
(Zděděno z XViewport.)
Camera
Vrátí anebo nastaví kameru XCamera použitou pro zobrazování pohledu.
EnableSoundEffects
Vrátí anebo nastaví, zda budou zapnuty zvukové efekty během renderování scény - tj. scéna bude ozvučena.
(Zděděno z XViewport.)
Height
Vrátí výšku pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
IsOverlay
Vrátí anebo nastaví, zda je pohled průhledný a je vidět do dalších pohledů pod ním.
(Zděděno z XViewport.)
IsRenderable
Určuje, zda je pohled renderovatelný.
(Přepisuje XViewport..::.IsRenderable.)
MouseSelectable
Vrátí anebo nastaví, zda panel může být automaticky vybrán myší.
(Zděděno z XViewport.)
Name
Vrátí anebo nastaví název pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
Panel
Vrátí anebo nastaví panel XViewportPanel, ve kterém se pohled nachází.
(Zděděno z XViewport.)
Size
Vrátí velikost pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XViewport.)
Viewport
Vrátí pohled Viewport vrstvy DirectX.
(Zděděno z XViewport.)
Visible
Vrátí anebo nastaví, zda je pohled viditelný.
(Zděděno z XViewport.)
Width
Vrátí šířku pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
X
Vrátí souřadnici X levého horního rohu pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
Y
Vrátí souřadnici Y levého horního rohu pohledu.
(Zděděno z XViewport.)
ZOrder
Vrátí pozici pohledu v seznamu pohledů.
(Zděděno z XViewport.)

Podívat se také na