Typ XInt32ValueAnimator zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XInt32ValueAnimator

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
Attach
Provede připojení animátoru k spritu.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
CollideWithPřetíženo.
Detach
Provede odpojení animátoru od spritu.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
GetValue
Zjistí hodnotu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
Join
Čeká na ukončení animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
(Přepisuje XSpriteAnimator..::.OnAnimate(Double, Double, Boolean).)
RewindPřetíženo.
Set
Nastaví počáteční a konečnou hodnotu Int32 animátoru.
SetPositionPřetíženo.
SetSpriteStartState
Nastaví sprite na začátek animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SetStartValueToCurrent
Nastaví počáteční hodnotu animátoru ze současné hodnoty.
SetValue
Nastaví hodnotu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
SpriteAnimateHandler
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartPřetíženo.
Stop
Zastaví animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StopRunning
Zastaví běžící animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateAnimationInfo
Aktualizuje informace o snímku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ValidatePropertyName
Provede kontrolu názvu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
EndTime
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
EndValue
Konečná hodnota Int32 animátoru.
IsRunning
Indikuje, zda animace běží.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Loop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopDuration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PropertyName
Vrátí anebo nastaví název vlastnosti, která bude měněna animátorem.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
PropertyObject
Vrátí anebo nastaví objekt, na kterým bude animace provedena.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.)
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartTime
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartValue
Počáteční hodnota Int32 animátoru.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
TimeMap
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ValueType
Vrátí typ Type hodnoty.
(Přepisuje XSpritePropertyAnimator..::.ValueType.)

Podívat se také na