Typ XInt32ValueAnimator zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XInt32ValueAnimator |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Animate | Přetíženo. |
![]() | Attach |
Provede připojení animátoru k spritu.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | CollideWith | Přetíženo. |
![]() | Detach |
Provede odpojení animátoru od spritu.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | GetValue |
Zjistí hodnotu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | Join |
Čeká na ukončení animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | OnAnimate |
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
(Přepisuje XSpriteAnimator..::.OnAnimate(Double, Double, Boolean).) |
![]() | Rewind | Přetíženo. |
![]() | Set |
Nastaví počáteční a konečnou hodnotu Int32 animátoru.
|
![]() | SetPosition | Přetíženo. |
![]() | SetSpriteStartState |
Nastaví sprite na začátek animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | SetStartValueToCurrent |
Nastaví počáteční hodnotu animátoru ze současné hodnoty.
|
![]() | SetValue |
Nastaví hodnotu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | SpriteAnimateHandler |
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | Start | Přetíženo. |
![]() | Stop |
Zastaví animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | StopRunning |
Zastaví běžící animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
![]() | UpdateAnimationInfo |
Aktualizuje informace o snímku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | ValidatePropertyName |
Provede kontrolu názvu vlastnosti.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Duration |
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | EndTime |
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | EndValue |
Konečná hodnota Int32 animátoru.
|
![]() | IsRunning |
Indikuje, zda animace běží.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | Loop |
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | LoopCount |
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | LoopDuration |
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | PhaseLoop |
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | PhaseLoopCount |
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | PropertyName |
Vrátí anebo nastaví název vlastnosti, která bude měněna animátorem.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | PropertyObject |
Vrátí anebo nastaví objekt, na kterým bude animace provedena.
(Zděděno z XSpritePropertyAnimator.) |
![]() | Sprite |
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | StartTime |
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | StartValue |
Počáteční hodnota Int32 animátoru.
|
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | TimeMap |
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.) |
![]() | ValueType |
Vrátí typ Type hodnoty.
(Přepisuje XSpritePropertyAnimator..::.ValueType.) |