Typ XMaterialMesh zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XMaterialMeshPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AutoAnimate
Provede animaci objektu.
Clone
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
ComputeNormals
Spočítá normály meshe.
ConvertIntersectInfo
Převede informace o průniku z IntersectInformation na XMeshRayIntersectionInfo.
CreateTextureMappingPřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetHeight
Zjistí výšku meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
GetHeightInfo
Zjistí informace o výšce meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
IntersectPřetíženo.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
NeedOrientedBoxTree
Vyžaduje platnost stromu hraničních boxů.
RescalePřetíženo.
SaveToXFilePřetíženo.
SetMesh
Nastaví mesh vrstvy DirectX Mesh a zneplatní hraniční objem.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
Transform
Provádí transformatici meshe pomocí zadané transformační matice.
UpdateBoundingVolume
Aktualizuje hraniční objem meshe.

Vlastnosti

  JménoPopis
BoundingBox
Vrátí hraniční box XOrientedBox meshe.
BoundingBoxTree
Vrátí strom hraničních boxů XOrientedBoxTree meshe.
BoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox meshe.
Color
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
DefaultTextureMappingAlgorithm
Vrátí instanci algoritmu IXTextureMappingAlgorithm, který umožňuje automatické mapování textur pro tento typ meshe.
Material
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento mesh. Je-li použito více materiálů, vrací první nalezený.
Mesh
Vrátí instanci meshe Mesh vrstvy DirectX.
Name
Vrátí anebo nastaví název meshe.
Resource
Vrátí instanci zdroje meshe IXResourceLocation.
Subsets
Vrátí kolekci částí meshe XMaterialMeshSubset.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
UsingProgressiveMesh
Vrátí anebo nastaví, zda bude pro tento mesh použita metoda zobrazení Level-Of-Detail pomocí Progressive Mesh.

Podívat se také na