Typ XPathAnimator zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XPathAnimatorPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
Attach
Provede připojení animátoru k spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
CollideWithPřetíženo.
Detach
Provede odpojení animátoru od spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
Join
Čeká na ukončení animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
(Přepisuje XSpriteAnimator..::.OnAnimate(Double, Double, Boolean).)
RewindPřetíženo.
SetPositionPřetíženo.
SetSpriteStartState
Nastaví sprite na začátek animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SpriteAnimateHandler
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartPřetíženo.
Stop
Zastaví animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StopRunning
Zastaví běžící animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateAnimationInfo
Aktualizuje informace o snímku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)

Vlastnosti

  JménoPopis
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
EndTime
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
IsFollowing
Vrátí nebo nastaví příznak, zda se má sprite otáčet ve směru cesty.
IsRunning
Indikuje, zda animace běží.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Loop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopDuration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Path
Vrátí anebo nastaví cestu IXPath, po které se animace bude pohybovat.
PhaseLoop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartTime
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
TimeMap
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)

Podívat se také na