Typ XSimpleSpriteAnimator zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XSimpleSpriteAnimator
Vytvoří novou instanci třídy XSimpleSpriteAnimator.

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
Attach
Provede připojení animátoru k spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
CollideWithPřetíženo.
Detach
Provede odpojení animátoru od spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
Join
Čeká na ukončení animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
(Zděděno z XPathAnimator.)
RewindPřetíženo.
SetEndPositionPřetíženo.
SetLinePath
Zajistí, že animace bude probíhat po úsečce od StartPosition do EndPosition. Metoda je implicitně volána při nastavení počáteční nebo koncové pozice.
SetPositionPřetíženo.
SetSpriteStartState
Nastaví sprite na začátek animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SetStartPositionPřetíženo.
SpriteAnimateHandler
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartPřetíženo.
Stop
Zastaví animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StopRunning
Zastaví běžící animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateAnimationInfo
Aktualizuje informace o snímku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)

Vlastnosti

  JménoPopis
CurrentFrame
Vrátí anebo nastaví aktuální snímek animace spritu.
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
EndColorFilter
Vrátí anebo nastaví barevný filtr konce animace. Pomocí barevného filtru je možné dosáhnout různého přebarvování spritu.
EndFrame
Vrátí anebo nastaví číslo snímku konce animace.
EndPosition
Vrátí anebo nastaví souřadnice konce animace.
EndTime
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
IsFollowing
Vrátí nebo nastaví příznak, zda se má sprite otáčet ve směru cesty.
(Zděděno z XPathAnimator.)
IsRunning
Indikuje, zda animace běží.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Loop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopDuration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Path
Vrátí anebo nastaví cestu IXPath, po které se animace bude pohybovat.
(Zděděno z XPathAnimator.)
PhaseLoop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartColorFilter
Vrátí anebo nastaví barevný filtr začátku animace. Pomocí barevného filtru je možné dosáhnout různého přebarvování spritu.
StartFrame
Vrátí anebo nastaví číslo snímku začátku animace.
StartPosition
Vrátí anebo nastaví souřadnice začátku animace.
StartTime
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
TimeMap
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)

Podívat se také na