Typ XSpace zpřístupňuje následující členy.
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() | AbortAllAnimationThreads | Přetíženo. |
![]() ![]() | Add |
Přidá nový svět do kolekce světu ve vesmíru XSpace.
|
![]() ![]() | AdjustTextureSize |
Přizpůsobí velikost textury grafické kartě v případě, že neumožňuje různé velikosti textury. Starší grafické adaptéry podporují pouze textury mocniny čísla 2.
|
![]() ![]() | BeginPause |
Zahájí pauzu (pozastaví celý vesmír).
|
![]() ![]() | ClearMeshPool |
Vymaže fond meshů vrstvy DirectX Mesh.
|
![]() ![]() | ClearPools |
Vymaže všechny fondy.
|
![]() ![]() | ClearTexturePool |
Vymaže fond textur vrstvy DirectX Texture.
|
![]() ![]() | Contains |
Testuje, zda je svět obsažen v kolekci světů (ve vesmíru).
|
![]() ![]() | CreateAnimationMesh | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateFont |
Vytvoří typ písma vrstvy DirectX Font z typu písma knihovny System.Drawing Font.
|
![]() ![]() | CreateMesh | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateMeshFrom3ds | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateMeshFromObj | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateTexture | Přetíženo. |
![]() ![]() | CreateTextureTiles | Přetíženo. |
![]() ![]() | Dispose |
Vyvolá uvolnění všech animovaných vláken, světů a fondů.
|
![]() ![]() | EndPause |
Ukončí pauzu (znovu spustí celý vesmír).
|
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() ![]() | GetScreen | Přetíženo. |
![]() ![]() | GetTextureResourceLocation |
Zjistí umístění textury.
|
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() ![]() | CheckAbort |
Zkontrolujte, zda aktuální vlákno nemá být přerušeno.
|
![]() ![]() | JoinAnimationThreads |
Čeká na ukončení všech vláken animací.
|
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() ![]() | Remove |
Odstraní existující svět z kolekce světů ve vesmíru XSpace.
|
![]() ![]() | ResumeAll |
Znovu spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
|
![]() ![]() | SaveTexture | Přetíženo. |
![]() ![]() | SetTextureResourceLocation |
Nastaví umístění textury.
|
![]() ![]() | Start |
Spustí časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
|
![]() ![]() | StartAll |
Spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
|
![]() ![]() | Stop |
Zastaví časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
|
![]() ![]() | SuspendAll |
Pozastaví všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
|
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
![]() ![]() | WaitForNextFrame | Přetíženo. |
![]() ![]() | WaitForRunning |
Zablokuje volaného do doby než bude spuštěn časovač vesmíru Timer.
|
Fieldy
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() | RenderThreadException |
Událost je vyvolána, pokud se stane chyba v renderovacím vlákně a vlákno bude ukončeno.
|
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() | AnimationThreadIsRunning |
Určuje, zda je spuštěno nějaké uživatelské animační vlákno.
|
![]() ![]() | CurrentFrameRate |
Vrátí počet snímků, které jsou za jednu sekundu vykresleny.
|
![]() ![]() | DefaultScreen |
Vrátí implicitní obrazovku, na které se bude kreslit.
|
![]() ![]() | DefaultScreenSyncRoot |
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k implicitní obrazovce.
|
![]() ![]() | EnableAnimationProcessing |
Vrátí anebo nastaví, zda bude během renderování každého snímku prováděna detekce kolizí a animace objektů ve scéně.
|
![]() ![]() | EnableVisibilityTest |
Vrátí anebo nastaví, zda bude před renderování scény proveden test viditelnosti okna.
|
![]() ![]() | Form |
Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
|
![]() ![]() | IsCurrentThreadRenderThread |
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je vlastnost volána z renderovacího vlákna.
|
![]() ![]() | IsPaused |
Indikuje, zda se čeká (pauza).
|
![]() ![]() | IsRunning |
Indikuje, zda časovač vesmíru Timer běží.
|
![]() ![]() | LoadLock |
Vrátí synchronizační objekt pro načítání textur, meshů a dalších objektů DirectX.
|
![]() ![]() | MaterialManager |
Vrátí instanci rozhraní IXMaterialManager definující metody a vlastnosti pro správu materiálů pro celý vesmír XSpace.
|
![]() ![]() | Screens |
Vrátí všechny instalované obrazovky.
|
![]() ![]() | StartStopSync |
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k spouštění a pozastavení světa.
|
![]() ![]() | Timer | |
![]() ![]() | Worlds |
Vrátí kopii kolekce světů pouze pro čtení.
|
![]() ![]() | WorldsSyncRoot |
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k kolekci světů.
|