Typ XSpace zpřístupňuje následující členy.

Metody

  JménoPopis
AbortAllAnimationThreadsPřetíženo.
Add
Přidá nový svět do kolekce světu ve vesmíru XSpace.
AdjustTextureSize
Přizpůsobí velikost textury grafické kartě v případě, že neumožňuje různé velikosti textury. Starší grafické adaptéry podporují pouze textury mocniny čísla 2.
BeginPause
Zahájí pauzu (pozastaví celý vesmír).
ClearMeshPool
Vymaže fond meshů vrstvy DirectX Mesh.
ClearPools
Vymaže všechny fondy.
ClearTexturePool
Vymaže fond textur vrstvy DirectX Texture.
Contains
Testuje, zda je svět obsažen v kolekci světů (ve vesmíru).
CreateAnimationMeshPřetíženo.
CreateFont
Vytvoří typ písma vrstvy DirectX Font z typu písma knihovny System.Drawing Font.
CreateMeshPřetíženo.
CreateMeshFrom3dsPřetíženo.
CreateMeshFromObjPřetíženo.
CreateTexturePřetíženo.
CreateTextureTilesPřetíženo.
Dispose
Vyvolá uvolnění všech animovaných vláken, světů a fondů.
EndPause
Ukončí pauzu (znovu spustí celý vesmír).
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetScreenPřetíženo.
GetTextureResourceLocation
Zjistí umístění textury.
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
CheckAbort
Zkontrolujte, zda aktuální vlákno nemá být přerušeno.
JoinAnimationThreads
Čeká na ukončení všech vláken animací.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
Remove
Odstraní existující svět z kolekce světů ve vesmíru XSpace.
ResumeAll
Znovu spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
SaveTexturePřetíženo.
SetTextureResourceLocation
Nastaví umístění textury.
Start
Spustí časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
StartAll
Spustí všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
Stop
Zastaví časovač vesmíru Timer a hlavní renderovací vlákno.
SuspendAll
Pozastaví všechna animační vlákna XAnimationThread (i renderovací) a všechny světové časovače Timer.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
WaitForNextFramePřetíženo.
WaitForRunning
Zablokuje volaného do doby než bude spuštěn časovač vesmíru Timer.

Fieldy

  JménoPopis
RenderThreadException
Událost je vyvolána, pokud se stane chyba v renderovacím vlákně a vlákno bude ukončeno.

Vlastnosti

  JménoPopis
AnimationThreadIsRunning
Určuje, zda je spuštěno nějaké uživatelské animační vlákno.
CurrentFrameRate
Vrátí počet snímků, které jsou za jednu sekundu vykresleny.
DefaultScreen
Vrátí implicitní obrazovku, na které se bude kreslit.
DefaultScreenSyncRoot
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k implicitní obrazovce.
EnableAnimationProcessing
Vrátí anebo nastaví, zda bude během renderování každého snímku prováděna detekce kolizí a animace objektů ve scéně.
EnableVisibilityTest
Vrátí anebo nastaví, zda bude před renderování scény proveden test viditelnosti okna.
Form
Vrátí formulář Form, na který se vykresluje.
IsCurrentThreadRenderThread
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud je vlastnost volána z renderovacího vlákna.
IsPaused
Indikuje, zda se čeká (pauza).
IsRunning
Indikuje, zda časovač vesmíru Timer běží.
LoadLock
Vrátí synchronizační objekt pro načítání textur, meshů a dalších objektů DirectX.
MaterialManager
Vrátí instanci rozhraní IXMaterialManager definující metody a vlastnosti pro správu materiálů pro celý vesmír XSpace.
Screens
Vrátí všechny instalované obrazovky.
StartStopSync
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k spouštění a pozastavení světa.
Timer
Vrátí instanci časovače (stopek) XTimer vesmíru XSpace.
Worlds
Vrátí kopii kolekce světů pouze pro čtení.
WorldsSyncRoot
Vrátí synchronizační objekt pro přístup k kolekci světů.

Podívat se také na