Typ XSphereMesh zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XSphereMesh | Přetíženo. |
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| AutoAnimate |
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Clone |
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| ComputeNormals |
Spočítá normály meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| ConvertIntersectInfo |
Převede informace o průniku z IntersectInformation na XMeshRayIntersectionInfo.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| CreateTextureMapping | Přetíženo. | |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetHeight |
Zjistí výšku meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| GetHeightInfo |
Zjistí informace o výšce meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| Intersect | Přetíženo. | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| NeedOrientedBoxTree |
Vyžaduje platnost stromu hraničních boxů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Rescale | Přetíženo. | |
| SaveToXFile | Přetíženo. | |
| SetMesh |
Nastaví mesh vrstvy DirectX Mesh a zneplatní hraniční objem.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| ToString | (Zděděno z Object.) | |
| Transform |
Provádí transformatici meshe pomocí zadané transformační matice.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| UpdateBoundingVolume |
Aktualizuje hraniční objem meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| BoundingBox |
Vrátí hraniční box XOrientedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| BoundingBoxTree |
Vrátí strom hraničních boxů XOrientedBoxTree meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| BoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Color |
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| DefaultTextureMappingAlgorithm |
Vrátí instanci algoritmu IXTextureMappingAlgorithm, který umožňuje automatické mapování textur pro tento typ meshe.
(Přepisuje XMaterialMesh..::.DefaultTextureMappingAlgorithm.) | |
| Material |
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento mesh. Je-li použito více materiálů, vrací první nalezený.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Mesh |
Vrátí instanci meshe Mesh vrstvy DirectX.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Name |
Vrátí anebo nastaví název meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Resource |
Vrátí instanci zdroje meshe IXResourceLocation.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| Subsets |
Vrátí kolekci částí meshe XMaterialMeshSubset.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XMaterialMesh.) | |
| UsingProgressiveMesh |
Vrátí anebo nastaví, zda bude pro tento mesh použita metoda zobrazení Level-Of-Detail pomocí Progressive Mesh.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |