Typ XSpriteAnimator zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XSpriteAnimator
Vytvoří novou instanci třídy XSpriteAnimator umožňující animovat sprity.

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
Attach
Provede připojení animátoru k spritu.
CollideWithPřetíženo.
Detach
Provede odpojení animátoru od spritu.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
Join
Čeká na ukončení animace.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
RewindPřetíženo.
SetPositionPřetíženo.
SetSpriteStartState
Nastaví sprite na začátek animace.
SpriteAnimateHandler
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
StartPřetíženo.
Stop
Zastaví animaci.
StopRunning
Zastaví běžící animaci.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateAnimationInfo
Aktualizuje informace o snímku animace.

Fieldy

  JménoPopis
AnimationLinearTimeMap
Vrátí implicitní lineární časovou mapu pro animace.

Vlastnosti

  JménoPopis
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
EndTime
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
IsRunning
Indikuje, zda animace běží.
Loop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
LoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
LoopDuration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
PhaseLoop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
PhaseLoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
StartTime
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
TimeMap
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.

Podívat se také na