Typ XSpriteAnimator zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XSpriteAnimator |
Vytvoří novou instanci třídy XSpriteAnimator umožňující animovat sprity.
|
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Animate | Přetíženo. | |
| Attach |
Provede připojení animátoru k spritu.
| |
| CollideWith | Přetíženo. | |
| Detach |
Provede odpojení animátoru od spritu.
| |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| Join |
Čeká na ukončení animace.
| |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| OnAnimate |
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
| |
| Rewind | Přetíženo. | |
| SetPosition | Přetíženo. | |
| SetSpriteStartState |
Nastaví sprite na začátek animace.
| |
| SpriteAnimateHandler |
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
| |
| Start | Přetíženo. | |
| Stop |
Zastaví animaci.
| |
| StopRunning |
Zastaví běžící animaci.
| |
| ToString | (Zděděno z Object.) | |
| UpdateAnimationInfo |
Aktualizuje informace o snímku animace.
|
Fieldy
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| AnimationLinearTimeMap |
Vrátí implicitní lineární časovou mapu pro animace.
|
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Duration |
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
| |
| EndTime |
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
| |
| IsRunning |
Indikuje, zda animace běží.
| |
| Loop |
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
| |
| LoopCount |
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
| |
| LoopDuration |
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
| |
| PhaseLoop |
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
| |
| PhaseLoopCount |
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
| |
| Sprite |
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
| |
| StartTime |
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
| |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
| |
| TimeMap |
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
|