Typ XSpriteTerrainMotionController zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XSpriteTerrainMotionController |
Vytvoří novou instanci třídy XSpriteTerrainMotionController.
|
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Attach |
Připojí kontrolér k spritu XSprite.
(Přepisuje XSpriteController..::.Attach(XSprite).) |
![]() | Detach |
Odpojí kontrolér od spritu Sprite.
(Přepisuje XSpriteController..::.Detach()()().) |
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | Move | Přetíženo. |
![]() | Pitch |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | PitchDgr |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | ResetOrientation |
Nastavuje implicitní orientaci spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Roll |
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | RollDgr |
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
![]() | UpdateOrientation |
Aktualizuje orientaci spritu.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Yaw |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | YawDgr |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | Mode |
Vrátí anebo nastaví způsob ovládání XSpriteControllerMode.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Orientation |
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu XSprite pomocí čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Position |
Vrátí anebo nastaví pozici ovládaného spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Sprite |
Vrátí anebo nastaví sprite XSprite, který je ovládán.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteController.) |
![]() | Terrain |
Vrátí anebo nastaví terén, po kterém se sprite pohybuje.
|