Typ XSpriteTerrainMotionController zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| XSpriteTerrainMotionController |
Vytvoří novou instanci třídy XSpriteTerrainMotionController.
|
Metody
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Attach |
Připojí kontrolér k spritu XSprite.
(Přepisuje XSpriteController..::.Attach(XSprite).) | |
| Detach |
Odpojí kontrolér od spritu Sprite.
(Přepisuje XSpriteController..::.Detach()()().) | |
| Equals | (Zděděno z Object.) | |
| Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. | |
| GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. | |
| GetType | Gets the Type of the current instance. | |
| MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. | |
| Move | Přetíženo. | |
| Pitch |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| PitchDgr |
Nastavuje kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| ResetOrientation |
Nastavuje implicitní orientaci spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Roll |
Nastavuje otočení nahoru dolů v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| RollDgr |
Nastavuje otočení nahoru dolů ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| ToString | (Zděděno z Object.) | |
| UpdateOrientation |
Aktualizuje orientaci spritu.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Yaw |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| YawDgr |
Nastavuje odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
(Zděděno z XSpriteController.) |
Vlastnosti
| Jméno | Popis | |
|---|---|---|
| Mode |
Vrátí anebo nastaví způsob ovládání XSpriteControllerMode.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Orientation |
Vrátí anebo nastaví orientaci spritu XSprite pomocí čtveřice Quaternion.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Position |
Vrátí anebo nastaví pozici ovládaného spritu XSprite.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Sprite |
Vrátí anebo nastaví sprite XSprite, který je ovládán.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteController.) | |
| Terrain |
Vrátí anebo nastaví terén, po kterém se sprite pohybuje.
|