Typ XTeapotMesh zpřístupňuje následující členy.
Konstruktory
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | XTeapotMesh | Přetíženo. |
Metody
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | AutoAnimate |
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Clone |
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | ComputeNormals |
Spočítá normály meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | ConvertIntersectInfo |
Převede informace o průniku z IntersectInformation na XMeshRayIntersectionInfo.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | CreateTextureMapping | Přetíženo. |
![]() | Equals | (Zděděno z Object.) |
![]() | Finalize | Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection. |
![]() | GetHashCode | Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table. |
![]() | GetHeight |
Zjistí výšku meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | GetHeightInfo |
Zjistí informace o výšce meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | GetType | Gets the Type of the current instance. |
![]() | Intersect | Přetíženo. |
![]() | MemberwiseClone | Creates a shallow copy of the current Object. |
![]() | NeedOrientedBoxTree |
Vyžaduje platnost stromu hraničních boxů.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Rescale | Přetíženo. |
![]() | SaveToXFile | Přetíženo. |
![]() | SetMesh |
Nastaví mesh vrstvy DirectX Mesh a zneplatní hraniční objem.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | ToString | (Zděděno z Object.) |
![]() | Transform |
Provádí transformatici meshe pomocí zadané transformační matice.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | UpdateBoundingVolume |
Aktualizuje hraniční objem meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
Vlastnosti
Jméno | Popis | |
---|---|---|
![]() | BoundingBox |
Vrátí hraniční box XOrientedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | BoundingBoxTree |
Vrátí strom hraničních boxů XOrientedBoxTree meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | BoundingVolume |
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Color |
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | DefaultTextureMappingAlgorithm |
Vrátí instanci algoritmu IXTextureMappingAlgorithm, který umožňuje automatické mapování textur pro tento typ meshe.
(Přepisuje XMaterialMesh..::.DefaultTextureMappingAlgorithm.) |
![]() | Material |
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento mesh. Je-li použito více materiálů, vrací první nalezený.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Mesh |
Vrátí instanci meshe Mesh vrstvy DirectX.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Name |
Vrátí anebo nastaví název meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Resource |
Vrátí instanci zdroje meshe IXResourceLocation.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | Subsets |
Vrátí kolekci částí meshe XMaterialMeshSubset.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | SyncRoot |
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |
![]() | UsingProgressiveMesh |
Vrátí anebo nastaví, zda bude pro tento mesh použita metoda zobrazení Level-Of-Detail pomocí Progressive Mesh.
(Zděděno z XMaterialMesh.) |