Typ XTeapotMesh zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XTeapotMeshPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AutoAnimate
Provede animaci objektu.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Clone
Vytvoří nový objekt, který je kopií této instance.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
ComputeNormals
Spočítá normály meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
ConvertIntersectInfo
Převede informace o průniku z IntersectInformation na XMeshRayIntersectionInfo.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
CreateTextureMappingPřetíženo.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetHeight
Zjistí výšku meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
GetHeightInfo
Zjistí informace o výšce meshe v bodě [x,0,z] v záporném směru osy Y.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
IntersectPřetíženo.
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
NeedOrientedBoxTree
Vyžaduje platnost stromu hraničních boxů.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
RescalePřetíženo.
SaveToXFilePřetíženo.
SetMesh
Nastaví mesh vrstvy DirectX Mesh a zneplatní hraniční objem.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
Transform
Provádí transformatici meshe pomocí zadané transformační matice.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
UpdateBoundingVolume
Aktualizuje hraniční objem meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)

Vlastnosti

  JménoPopis
BoundingBox
Vrátí hraniční box XOrientedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
BoundingBoxTree
Vrátí strom hraničních boxů XOrientedBoxTree meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
BoundingVolume
Vrátí hraniční objem XAxisAlignedBox meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Color
Vrátí čí nastavuje barvu jednobarevného materiálu.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
DefaultTextureMappingAlgorithm
Vrátí instanci algoritmu IXTextureMappingAlgorithm, který umožňuje automatické mapování textur pro tento typ meshe.
(Přepisuje XMaterialMesh..::.DefaultTextureMappingAlgorithm.)
Material
Vrátí anebo nastaví materiál pro tento mesh. Je-li použito více materiálů, vrací první nalezený.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Mesh
Vrátí instanci meshe Mesh vrstvy DirectX.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Name
Vrátí anebo nastaví název meshe.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Resource
Vrátí instanci zdroje meshe IXResourceLocation.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
Subsets
Vrátí kolekci částí meshe XMaterialMeshSubset.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XMaterialMesh.)
UsingProgressiveMesh
Vrátí anebo nastaví, zda bude pro tento mesh použita metoda zobrazení Level-Of-Detail pomocí Progressive Mesh.
(Zděděno z XMaterialMesh.)

Podívat se také na