Typ XViewportMouseController zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

  JménoPopis
XViewportMouseControllerPřetíženo.

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
AnimateDgrMsPřetíženo.
AnimateParametersToStrings
Převede parametr prms na odpovídající řetězce.
AnimateRelativePřetíženo.
Attach
Připojí ovladač k pohledu.
CenterAtPřetíženo.
Detach
Odpojí ovladač.
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnMouseControlFinished
Vyvolá událost MouseControlFinished.
OnMouseDown
Metoda je volána zprostředkovatelem, když bylo stisknuto tlačítko myši.
OnMouseMove
Metoda je volána zprostředkovatelem, když bylo posunuto myší.
OnMouseUp
Metoda je volána zprostředkovatelem, když bylo uvolněno tlačítko myši.
OnMouseWheel
Metoda je volána zprostředkovatelem, když bylo otočeno kolečko myši.
ResetAutoRotation
Vynuluje automatickou rotaci.
ResetMousePosition
Provede centrování myši na střed pohledu.
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)

Vlastnosti

  JménoPopis
AutoRotationAngle
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci v radiánech.
AutoRotationAngleDgr
Vrátí anebo nastaví úhel otočení při automatické rotaci ve stupních.
AutoRotationPaused
Vrátí anebo nastaví, zda je automatická rotace dočasně pozastavena.
AutoRotationSpeed
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace v radiánech.
AutoRotationSpeedDgr
Vrátí anebo nastaví rychlost automatické rotace ve stupních.
CamDistanceMax
Maximální vzdálenost kamery.
CamDistanceMin
Minimální vzdálenost kamery.
Center
Vrátí anebo nastaví střed, kde je ovladač myši vycentrován.
ClickSending
Vrátí anebo nastaví, zda bude v případě zpracování kliknutí povoleno poslání události v okně pohledu.
DefaultMoveCursor
Vrátí anebo nastaví implicitní kurzor při posunu.
DefaultRotateCursor
Vrátí anebo nastaví implicitní kurzor při rotaci.
DefaultTargetCursor
Vrátí anebo nastaví implicitní kurzor při zaměřování.
DefaultZoomCursor
Vrátí anebo nastaví implicitní kurzor při zoomování.
Distance
Vrátí anebo nastaví vzdálenost ovladače od středu vycentrování.
Enabled
Vrátí anebo nastaví, zda je ovladač myši povolený.
EnableMoving
Povolí anebo zakáže posunutí.
EnableRotating
Povolí anebo zakáže rotování.
EnableZooming
Povolí anebo zakáže zoomování.
LastMouseEventHandled
Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), pokud byla poslední událost zpracována kontrolerem.
ManualClickHandling
Vrátí anebo nastaví, zda bude zakázano nastavování pozice a orientace kamery.
MoveCursor
Vrátí anebo nastaví kurzor při posunu.
Options
Vrátí anebo nastaví možnosti, jak ovladač myši pracuje.
PitchAngle
Vrátí anebo nastaví kymácení ve vertikálním směru v radiánech.
PitchAngleDgr
Vrátí anebo nastaví kymácení ve vertikálním směru ve stupních.
RotateCursor
Vrátí anebo nastaví kurzor při rotaci.
State
Vrátí anebo nastaví aktuální stav ovladače myši.
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
TargetCursor
Vrátí anebo nastaví kurzor při zaměřování.
Viewport
Vrátí anebo nastaví pohled, pro který je ovladač myši vytvořen.
ViewportAutoSelect
Vrátí anebo nastaví, zda při kliknutí myši bude vybrán nový pohled, pokud aktuální pohled Viewport neobsahuje bod kliknutí.
YawAngle
Vrátí anebo nastaví odchýlení od směru v horizontálním směru v radiánech.
YawAngleDgr
Vrátí anebo nastaví odchýlení od směru v horizontálním směru ve stupních.
ZoomCursor
Vrátí anebo nastaví kurzor při zoomování.

Události

  JménoPopis
MouseControlFinished
Událost je vyvolána, když je dokončena akce ovladače myši.
ViewportChanged
Událost je vyvolána, pokud dojde ke změně aktivního pohledu Viewport.

Podívat se také na