Třída XViewportMouseController umožňuje implicitní ovládání kamery ve scéně pomocí myši, ovladač je připojen k pohledu a poskytuje klasické ovládání známé z SGP nástrojů pracující s 3D prostorem.

Typ XViewportMouseController..::.XStateAnimator zpřístupňuje následující členy.

Konstruktory

Metody

  JménoPopis
AnimatePřetíženo.
Attach
Provede připojení animátoru k spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
CollideWithPřetíženo.
Detach
Provede odpojení animátoru od spritu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Equals

Determines whether the specified Object is equal to the current Object.

(Zděděno z Object.)
Finalize

Allows an Object to attempt to free resources and perform other cleanup operations before the Object is reclaimed by garbage collection.

(Zděděno z Object.)
GetHashCode

Serves as a hash function for a particular type, suitable for use in hashing algorithms and data structures like a hash table.

(Zděděno z Object.)
GetType

Gets the Type of the current instance.

(Zděděno z Object.)
Join
Čeká na ukončení animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
MemberwiseClone

Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno z Object.)
OnAnimate
Provede samotnou animaci s uvedeným časem trvání s možností zpětného přehrání.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
RewindPřetíženo.
SetPositionPřetíženo.
SetSpriteStartState
Nastaví sprite na začátek animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SpriteAnimateHandler
Provádí animaci spritu a reaguje na událost Animate.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartPřetíženo.
Stop
Zastaví animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StopRunning
Zastaví běžící animaci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
ToString

Returns a String that represents the current Object.

(Zděděno z Object.)
UpdateAnimationInfo
Aktualizuje informace o snímku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)

Vlastnosti

  JménoPopis
AngleNormalized
Vrátí anebo nastaví, zda je potřeba úhel normalizovat.
Controller
Vrátí ovladač myši, který vytvořil XViewportMouseController..::.XStateAnimator.
Duration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
EndTime
Vrátí anebo nastaví čas konce animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
From
Vrátí počáteční stav animace.
IsRunning
Indikuje, zda animace běží.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Loop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
LoopDuration
Vrátí anebo nastaví dobu trvání jednoho opakování animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoop
Vrátí anebo nastaví způsob opakování animace během jednotlivých snímků.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
PhaseLoopCount
Vrátí anebo nastaví počet opakování animace během jedné fáze pohybu.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
Sprite
Vrátí anebo nastaví sprite, který je animován.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
StartTime
Vrátí anebo nastaví čas začátku animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
SyncRoot
Vrátí objekt, který může být použit pro synchronizaci přístupu k této instanci.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
TimeMap
Vrátí anebo nastaví funkci pro výpočet času animace.
(Zděděno z XSpriteAnimator.)
To
Vrátí koncový stav animace.

Podívat se také na