Vyčaruje předmět tileBankNum před Baltíka.

Jmenný prostor:  SGP.Baltie2D
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public void Conjure(
	int tileBankNum,
	bool clear
)

Parametry

tileBankNum
Typ: System..::.Int32
Číslo předmětu, který má být vyčarován.
clear
Typ: System..::.Boolean
Určuje, zda bude původní předmět před Baltíkem odstraněn.

Podívat se také na