Provádí mapování textur.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
void MapTexture(
	VertexBuffer buffer,
	VertexFormats vertexFormat,
	int vertexIndex,
	int vertexCount,
	int textureLayer
)

Parametry

buffer
Typ: VertexBuffer
Vertex buffer VertexBuffer obsahující informace o mapovaném objektu.
vertexFormat
Typ: VertexFormats
Formát VertexFormats vstupních dat vertex bufferu.
vertexIndex
Typ: System..::.Int32
Číslo prvního vrcholu.
vertexCount
Typ: System..::.Int32
Počet vertexů k mapování.
textureLayer
Typ: System..::.Int32
Číslo vrstvy textury.

Podívat se také na