Převede souřadnice pohledu na souřadnice ve světě pomocí průniku paprsku směřujícího od pohledu pozorovatele do prostoru světa.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public Vector3 Convert2DTo3D(
	Point point,
	out float distance
)

Parametry

point
Typ: System.Drawing..::.Point
Souřadnice pohledu.
distance
Typ: System..::.Single %
Vrátí vzdálenost od pozorovatele, kde paprsek protnul první sprite XSprite.

Návratová hodnota

Vrátí souřadnice ve prostoru, kam paprsek ukazoval.

Podívat se také na