Převede souřadnice pohledu na souřadnice ve světě pomocí průniku paprsku směřujícího od pohledu pozorovatele do prostoru světa.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public Vector3 Convert2DTo3D(
	int x,
	int y,
	out XSprite sprite,
	out float distance
)

Parametry

x
Typ: System..::.Int32
Souřadnice pohledu X.
y
Typ: System..::.Int32
Souřadnice pohledu Y.
sprite
Typ: SGP.XSpace..::.XSprite %
Vrátí první sprite XSprite, který paprsek jako první protnul.
distance
Typ: System..::.Single %
Vrátí vzdálenost od pozorovatele, kde paprsek protnul sprite sprite.

Návratová hodnota

Vrátí souřadnice ve prostoru, kam paprsek ukazoval.

Podívat se také na