Vytvoří paprsek a provede průnik paprsku se světem 3D.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public Vector3 RayIntersect(
	float x,
	float y,
	float z,
	float vx,
	float vy,
	float vz,
	out XSprite sprite
)

Parametry

x
Typ: System..::.Single
Počáteční souřadnice paprsku X.
y
Typ: System..::.Single
Počáteční souřadnice paprsku Y.
z
Typ: System..::.Single
Počáteční souřadnice paprsku Z.
vx
Typ: System..::.Single
Směr paprsku v ose X.
vy
Typ: System..::.Single
Směr paprsku v ose Y.
vz
Typ: System..::.Single
Směr paprsku v ose Z.
sprite
Typ: SGP.XSpace..::.XSprite %
Vrátí první sprite XSprite, který paprsek jako první protnul.

Návratová hodnota

Vrátí souřadnice ve prostoru, kam paprsek ukazoval.

Podívat se také na