Vytvoří paprsek a provede průnik paprsku se světem 3D.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public Vector3 RayIntersect(
	Vector3 origin,
	Vector3 direction,
	out float distance
)

Parametry

origin
Typ: Vector3
Počáteční souřadnice paprsku Vector3.
direction
Typ: Vector3
Vektor Vector3 směru paprsku.
distance
Typ: System..::.Single %
Vrátí vzdálenost od pozorovatele, kde paprsek protnul sprite.

Návratová hodnota

Vrátí souřadnice ve prostoru, kam paprsek ukazoval.

Podívat se také na