Vytvoří paprsek a provede průnik paprsku se světem 3D.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public Vector3 RayIntersect( Vector3 origin, Vector3 direction, out float distance ) |
Parametry
- origin
- Typ: Vector3
Počáteční souřadnice paprsku Vector3.
- direction
- Typ: Vector3
Vektor Vector3 směru paprsku.
- distance
- Typ:
System..::.Single
%
Vrátí vzdálenost od pozorovatele, kde paprsek protnul sprite.