Vytvoří paprsek s počátkem v ploše pohledu a provede průnik paprsku s objektem ve světě.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public bool RayIntersect(
	int x,
	int y,
	out XSpriteRayIntersectionInfo info
)

Parametry

x
Typ: System..::.Int32
Souřadnice pohledu X.
y
Typ: System..::.Int32
Souřadnice pohledu Y.
info
Typ: SGP.XSpace..::.XSpriteRayIntersectionInfo %
Vrátí informace o průniku paprsku s objektem ve 3D světě.

Návratová hodnota

Vrátí trueTruetruetrue (True v Visual Basic), protnul-li paprsek nějaký objekt ve světě 3D.

Podívat se také na