Vytvoří nové kuželové světlo ve směru direction. Kuželové světlo připomíná efekt baterky, která osvětluje objekt v daném směru.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public XSpotLight AddSpotLight( Vector3 direction, float innerConeAngleDgr, float outerConeAngleDgr, float falloff ) |
Parametry
- direction
- Typ: Vector3
Vektor směru světla Vector3.
- innerConeAngleDgr
- Typ: System..::.Single
Úhel ve stupních, který svírají 2 nejkrajnější paprsky. Svazek paprsků vytvoří na objektu kužel, který bude osvětlen nejintenzivněji.
- outerConeAngleDgr
- Typ: System..::.Single
Úhel ve stupních, který svírají 2 nejkrajnější paprsky. Svazek paprsků vytvoří na objektu hraniční kužel, za kterým se již nebude světlo projevovat.
- falloff
- Typ: System..::.Single
Pokles intenzity světla mezi vnitřním kuželem (nejintenzivnější osvětlení) a vnějším kuželem (nejmenší intenzita osvětlení). Hodnota 1 odpovídá lineárnímu poklesu. Čím větší hodnota, tím menší rychlejší pokles intenzity.