Vytvoří mapování textury pomocí základního algoritmu meshe.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
| C# |
|---|
public void CreateTextureMapping( int textureLayer ) |
Parametry
- textureLayer
- Typ: System..::.Int32
Číslo vrstvy textury.