Uloží mesh XMaterialMesh do souboru DirectX (.x) fileName.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public void SaveToXFile(
	string fileName,
	XFileFormat format,
	bool saveTextures,
	bool copy
)

Parametry

fileName
Typ: System..::.String
Název souboru.
format
Typ: XFileFormat
Formát souboru X.
saveTextures
Typ: System..::.Boolean
Určuje, zda budou textury uloženy do souborů.
copy
Typ: System..::.Boolean
Uložení kopii textury.

Podívat se také na