Vrátí ovlivnění "hloubky" objektu.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public float GetDepthBias()

Návratová hodnota

Ovlivnění hloubky.

Implementuje

IXRenderableTransform..::.GetDepthBias()()()

Poznámky

Tato hodnota ovlivňuje hodnotu zapsanou do Z bufferu - pokud by měly dvě rovnoběžné plochy stejnou hodnotu hloubky, budou se při renderování nepěkně prolínat. Touto hodnotou lze jednu z ploch "předsunout" či "zasunout" za druhou.

Podívat se také na