Vrátí ovlivnění "hloubky" objektu.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
public float GetDepthBias() |
Návratová hodnota
Ovlivnění hloubky.Implementuje
IXRenderableTransform..::.GetDepthBias()()()
Poznámky
Tato hodnota ovlivňuje hodnotu zapsanou do Z bufferu - pokud by měly dvě rovnoběžné plochy
stejnou hodnotu hloubky, budou se při renderování nepěkně prolínat. Touto hodnotou
lze jednu z ploch "předsunout" či "zasunout" za druhou.