Přepočte otočení Quaternion na úhly pro bočení, klopení a klonění.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
[EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState.Advanced)] public static void QuaternionToYawPitchRoll( Quaternion q, out float yaw, out float pitch, out float roll ) |
Parametry
- q
- Typ: Quaternion
Otočení.
- yaw
- Typ:
System..::.Single
%
Návratová hodnota úhlu bočení (rotace okolo osy Y) v radiánech.
- pitch
- Typ:
System..::.Single
%
Návratová hodnota úhlu klopení (rotace okolo osy X) v radiánech.
- roll
- Typ:
System..::.Single
%
Návratová hodnota úhlu klonění (rotace okolo osy Z) v radiánech.
Poznámky
Možností přepočtu může být mnoho, proto je, pokud možno, vybrán přepočet, kdy úhel klonění je 0.
Pokud je klopení blízké ±90°, byla by hodnota bočení nejednoznačná, proto je
zvolena hodnota ±180°.