Vytvoří rozstříhání textury Texture na políčka.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public static XTextureTiles CreateTextureTiles(
	Texture texture,
	int countX,
	int countY,
	int tileWidth,
	int tileHeight,
	int borderX,
	int borderY,
	int spaceX,
	int spaceY
)

Parametry

texture
Typ: Texture
Zdrojová textura Texture.
countX
Typ: System..::.Int32
Počet políček v ose X.
countY
Typ: System..::.Int32
Počet políček v ose Y.
tileWidth
Typ: System..::.Int32
Šířka políčka.
tileHeight
Typ: System..::.Int32
Výška políčka.
borderX
Typ: System..::.Int32
Velikost rámečku v ose X.
borderY
Typ: System..::.Int32
Velikost rámečku v ose Y.
spaceX
Typ: System..::.Int32
Velikost mezery mezi políčky v ose X.
spaceY
Typ: System..::.Int32
Velikost mezery mezi políčky v ose Y.

Návratová hodnota

Vrátí rozstřihání XTextureTiles.

Výjimky

VýjimkaPodmínka
System..::.ArgumentNullExceptiontexture je nullNothingnullptrnulová reference (Nothing v Visual Basic).

Podívat se také na