Vytvoří texturu Texture ze zdroje resource.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
[EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState.Advanced)] public static Texture CreateTexture( IXResourceLocation resource, Color key, bool autoMipMap ) |
Parametry
- resource
- Typ: SGP.XUtility..::.IXResourceLocation
Zdroj IXResourceLocation určující umístění meshe.
- key
- Typ: System.Drawing..::.Color
Barva pro nahrazení transparentní černé nebo Empty pro zneaktivnění.
- autoMipMap
- Typ: System..::.Boolean
Určuje, zda bude zapnuto automatické generování MIP maps.
Návratová hodnota
Vytvořená textura Texture.
Výjimky
Výjimka | Podmínka |
---|---|
System..::.ArgumentNullException | resource je nullNothingnullptrnulová reference (Nothing v Visual Basic). |