Vloží sprite do renderovací fronty.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
[EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState.Advanced)]
protected virtual void PutRenderable(
	XRenderQueue queue,
	XRenderContext context
)

Parametry

queue
Typ: SGP.XSpace..::.XRenderQueue
Renderovací fronta XRenderQueue.
context
Typ: SGP.XSpace..::.XRenderContext
Kontext XRenderContext určující vlastnosti a zařízení, na které renderování probíhá.

Poznámky

Metoda musí zaručit, že všechny renderovatelné objekty, které sprite obsahuje, budou vloženy do renderovací fronty.

Podívat se také na