Připravý algoritmus pro vypočítávání souřadnic textur.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
protected virtual void PrepareVertexBufferData(
	VertexBuffer buffer,
	VertexFormats vertexFormat,
	int vertexCount
)

Parametry

buffer
Typ: VertexBuffer
Buffer vrcholů.
vertexFormat
Typ: VertexFormats
Formát vrcholu.
vertexCount
Typ: System..::.Int32
Počet vrcholů.

Podívat se také na