Připravý algoritmus pro vypočítávání souřadnic textur.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
protected override void PrepareVertexBufferData( VertexBuffer buffer, VertexFormats vertexFormat, int vertexCount ) |
Parametry
- buffer
- Typ: VertexBuffer
Buffer vrcholů.
- vertexFormat
- Typ: VertexFormats
Formát vrcholu.
- vertexCount
- Typ: System..::.Int32
Počet vrcholů.