Vrátí anebo nastaví, zda má být při renderování zapisováno do Z buffferu.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
| C# |
|---|
public bool DepthWrite { get; set; } |
| Dokumentace SGPRTL a SGP.XUtility |
| Vlastnost XMaterial..::.DepthWrite |
| Třída XMaterial Podívat se také na |
| C# |
|---|
public bool DepthWrite { get; set; } |