Nastaví adresování textury v ose X a Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
| C# |
|---|
public TextureAddress Addressing { set; } |