Vrátí anebo nastaví adresování textury v ose Y. Adresování textury určuje, jakým způsobem bude textura v ose opakována.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public TextureAddress AddressingY { get; set; }

Podívat se také na