Výčet XRenderGroup definuje renderovací skupiny.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
| C# |
|---|
public enum XRenderGroup |
Členové
| Jméno člena | Popis | |
|---|---|---|
| Min |
První hodnota výčtu - Camera.
| |
| Max |
Poslední hodnota výčtu - Text.
| |
| TransparentOffset |
Ofset pro transparentní základní skupiny G1, G2, G3.
| |
| Camera |
Kamera vyžaduje, aby byla renderována nejdříve – je nutné, aby nastavila projekční transformace.
| |
| Light |
Světla musí být nastavena před renderováním vertexů, aby byly 3D plochy správně osvětleny.
| |
| Background |
Zde mohou být renderovány objekty na pozadí např. XSkyBox.
| |
| G1 |
1. základní skupiny pro netransparentní objekty.
| |
| G2 |
2. základní skupiny pro netransparentní objekty.
| |
| G3 |
3. základní skupiny pro netransparentní objekty.
| |
| Main |
Hlavní renderovací skupina netransparentních objektů.
| |
| MainTransparent |
Hlavní renderovací skupina transparentních objektů.
| |
| Sound |
Nastavení 3D zvuků (XAudioSprite).
| |
| Text |
Speciální renderovací skupina pro DirectX 2D texty XText2D.
| |
| Default |
Implicitní skupina.
|
Poznámky
Každý renderovatelný objekt je přiřazen do jedné ze skupin. Skupiny jsou renderový v pořadí od skupiny Camera po skupiny Text. Později vyrenderované objekty zakrývají dříve vyrenderované objekty.