Výčet XRenderGroup definuje renderovací skupiny.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
public enum XRenderGroup

Členové

Jméno členaPopis
Min
První hodnota výčtu - Camera.
Max
Poslední hodnota výčtu - Text.
TransparentOffset
Ofset pro transparentní základní skupiny G1, G2, G3.
Camera
Kamera vyžaduje, aby byla renderována nejdříve – je nutné, aby nastavila projekční transformace.
Light
Světla musí být nastavena před renderováním vertexů, aby byly 3D plochy správně osvětleny.
Background
Zde mohou být renderovány objekty na pozadí např. XSkyBox.
G1
1. základní skupiny pro netransparentní objekty.
G2
2. základní skupiny pro netransparentní objekty.
G3
3. základní skupiny pro netransparentní objekty.
Main
Hlavní renderovací skupina netransparentních objektů.
MainTransparent
Hlavní renderovací skupina transparentních objektů.
Sound
Nastavení 3D zvuků (XAudioSprite).
Text
Speciální renderovací skupina pro DirectX 2D texty XText2D.
Default
Implicitní skupina.

Poznámky

Každý renderovatelný objekt je přiřazen do jedné ze skupin. Skupiny jsou renderový v pořadí od skupiny Camera po skupiny Text. Později vyrenderované objekty zakrývají dříve vyrenderované objekty.

Podívat se také na