Výčet XSpriteRayIntersectFlags určuje různá omezení průniku paprsku s objektem 3D světa.

Jmenný prostor:  SGP.XSpace
Knihovna:  SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll

Syntaxe

C#
[FlagsAttribute]
public enum XSpriteRayIntersectFlags

Členové

Jméno členaPopis
OnlyThisSprite
Paprsek může protnout pouze tento sprite.
OnlyVisible
Parpsek může protnout pouze viditelné sprity.
SpriteMask
Maska spritu.
CullNone
Paprsek může protnout všechny stěny.
CullMaterialInner
Paprsek může protnout vnitřní stěnu danou materiálem.
CullMaterialOuter
Paprsek může protnout vnější stěnu danou materiálem.
CullCounterClockwise
Paprsek může protnout odvrácené stěny.
CullClockwise
Paprsek může protnout přivrácené stěny.
CullMask
Maska stěny.
NonTransparent
Netransparentní stěny.
Default
Implicitní hodnota - OnlyVisible a CullMaterialInner.
DefaultNonTransparent
Implicitní hodnota pro ne transparentní objekty - Default a NonTransparent.

Podívat se také na