Výčet XSpriteRayIntersectFlags určuje různá omezení průniku paprsku s objektem 3D světa.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
C# |
---|
[FlagsAttribute] public enum XSpriteRayIntersectFlags |
Členové
Jméno člena | Popis | |
---|---|---|
OnlyThisSprite |
Paprsek může protnout pouze tento sprite.
| |
OnlyVisible |
Parpsek může protnout pouze viditelné sprity.
| |
SpriteMask |
Maska spritu.
| |
CullNone |
Paprsek může protnout všechny stěny.
| |
CullMaterialInner |
Paprsek může protnout vnitřní stěnu danou materiálem.
| |
CullMaterialOuter |
Paprsek může protnout vnější stěnu danou materiálem.
| |
CullCounterClockwise |
Paprsek může protnout odvrácené stěny.
| |
CullClockwise |
Paprsek může protnout přivrácené stěny.
| |
CullMask |
Maska stěny.
| |
NonTransparent |
Netransparentní stěny.
| |
Default |
Implicitní hodnota - OnlyVisible a CullMaterialInner.
| |
DefaultNonTransparent |
Implicitní hodnota pro ne transparentní objekty - Default a NonTransparent.
|