Výčet XSpriteRayIntersectFlags určuje různá omezení průniku paprsku s objektem 3D světa.
Jmenný prostor:
SGP.XSpaceKnihovna: SGPRTL (v SGPRTL)
Verze: dll
Syntaxe
| C# |
|---|
[FlagsAttribute] public enum XSpriteRayIntersectFlags |
Členové
| Jméno člena | Popis | |
|---|---|---|
| OnlyThisSprite |
Paprsek může protnout pouze tento sprite.
| |
| OnlyVisible |
Parpsek může protnout pouze viditelné sprity.
| |
| SpriteMask |
Maska spritu.
| |
| CullNone |
Paprsek může protnout všechny stěny.
| |
| CullMaterialInner |
Paprsek může protnout vnitřní stěnu danou materiálem.
| |
| CullMaterialOuter |
Paprsek může protnout vnější stěnu danou materiálem.
| |
| CullCounterClockwise |
Paprsek může protnout odvrácené stěny.
| |
| CullClockwise |
Paprsek může protnout přivrácené stěny.
| |
| CullMask |
Maska stěny.
| |
| NonTransparent |
Netransparentní stěny.
| |
| Default |
Implicitní hodnota - OnlyVisible a CullMaterialInner.
| |
| DefaultNonTransparent |
Implicitní hodnota pro ne transparentní objekty - Default a NonTransparent.
|