Požiadavky na vstupné vedomosti pre školenie lektorov Baltíka

Účastník kurzu by sa mal orientovať vo väčšine nasledujúcich tém. Na doštudovanie odporúčame Pomoc (Help) v programe Baltík, Baltík - učebnica programovania nielen pre deti, kurz E. Drahovskej - http://www.science.upjs.sk/baltik2/kurz.htm .

  1. Režim – Skladať scénu

·         Popis, výber predmetov z bánk, ukladanie scény, otvorenie uloženej scény, Pomoc

·         Editor Paint (tvorba vlastného obrázku vo svojej novej  banke, úprava skopírovaného obrázku, použitie rôznych nástrojov editora Paint, správne ukladanie vlastnej banky)

  1. Režim – Čarovať scénu

·         Porovnanie režimov, nové ikonky na ploche – ich význam, úloha – vedieť niečo vytvoriť v tomto režime

  1. Režim Programovať – začiatočník

·         Posun o políčko, otáčanie do strán a čarovanie

·         Ďalšie príkazy (Baltík neviditeľný, zviditeľnený, čarovanie bez a s obláčikom, nastavenie rýchlosti Baltíka, čakanie na stlačenie klávesu, otáčanie podľa svetových strán – využitie v úlohe)

·         Opakovanie blokov príkazov, formátovanie – medzera, koniec riadka – rozdelenie programu do riadkov

·         Jednoduché animácie – otváranie dverí, rast hríbika, Baltík vojde do domčeka...

·         Vkladanie scény do programu, komentáre, odporúčané názvy jednotlivých častí projektu

·         Krokovanie programu, ladenie programu, zrýchlenie, spomalenie častí programu, vymaskovanie častí programu pomocou riadkového komentára

·         Ukladanie programu - zásady správneho ukladania, formát bzip, Baltík a www

  1. Režim – Programovať – pokročilý

·         ďalšie príkazy – súradnice – políčkové, bodové, čarovanie na súradnice

·         Priehľadnosť – transparentnosť predmetov – jej nastavovanie v Painte, použitie v úlohách

·         Nastavovanie možností Baltíkovho prostredia 

·         Používanie schránky – kopírovanie častí programu, presúvanie, miestna ponuka

·         Požívanie literálu, typy údajov, písanie na obrazovku, spôsoby výpisu, formátovanie písma – nastavenie parametrov písma, používanie súradníc

·         súradnice zadané myšou, čarovanie na pozíciu kurzora, napr. zmena ukazovateľa myši za nejaký predmet

·         umiestňovanie Baltíka na súradnice,  animácie Baltíka (Baltík napríklad dievčatkom, rybkou, macíkom...), meranie času

·         Automatické animácie  - použitie jednotlivých parametrov, animovaný výpis textu

·         Náhoda, interval

·         Používanie pomocníkov – definícia pomocníka, volanie, tabuľka pomocníkov

·         Vkladanie zvukov, obrázkov, výber oblastí do programu - základný prehľad

·         používanie konštánt v programe

·         Používanie premenných, typy premenných, porovnanie globálnych a lokálnych premenných (zásuvky a košíky- premenné pre pomocníkov)

·         Klávesy

·         Jednoduchý a úplný podmienený príkaz, vnorená podmienka, výber z viacerých možností - príkaz if if (case)

·         Vstup z klávesnice

·         Cyklus s pevným počtom opakovaní - príkaz for

·         Cyklus s podmienkou na začiatku, na konci

späť