12. Bajka o Czerwonym Kapturku |
Cześć przyjaciele!
Dla naszej ostatniej lekcji wybrałem jeden większy program - bajkę o Czerwonym Kapturku. Podczas stwarzania tej bajki powtórzycie to, czego nauczyliście się w poprzednich lekcjach. Będziecie musieć stworzyć nowe lub zmienić istniejące przedmioty. W pierwszym poziomie narysujecie kilku scen, które potem otworzycie za pom
ocą programu, który będziecie stwarzać w poziomie trzecim. W programie na pewno użyjecie też jakiejś animacji - np. jak Kapturek idzie przez las. Ważne będzie, byście nie tylko czytali o programowaniu bajki, lecz byście wszystko od razu próbowali. Nie powinniście robić to zupełnie tak samo, jak ja, trzymajcie się mojego postępu i inaczej pozwólcie swojej fantazji stwarzać resztę. Krok 1 - przygotowanie przedmiotów Niektórych przedmiotów z pierwszego banku możecie od razu użyć (drzewa, grzyby, części domku i ogródku), inne zapewne zmienicie. Z brunatnego psa zrobicie szarego wilka (nie zapomnijcie, że lepsze jest najpierw prawym przyciskiem myszy przedmiot skopiować), dziewczątku dodacie czerwony kapturek i koszyk i już macie Kapturka. Resztę przedmiotów narysujecie odnowa: myśliwego, mamę, babcię, pelerynę babci. Myśliwego i inne narysujcie na dwóch polach, by byli więksi od Kapturka. Dajcie się więc do roboty, moje przedmioty zobaczycie poniżej. Krok 2 - rysowanie scenW pierwszym poziomie Baltiego za pomocą myszy poukładajcie np. te sceny:
Wszystkie sceny więc powinny nazywać się tak samo jak program.
Krok 3 - "poukładanie" programu Program stworzycie w 3-m poziomie i powinniście nazwać go też Kapturek. Rada dla waszej roboty: poruszającego się Kapturka zrobicie tak, że będziecie go czarować zawsze na następnym polu, ale przedtem wyczarujecie zamiast niej poprzednie tło. To dla tego, by nigdy na ekranie nie były dwa Kapturki razem. STOP! Teraz lepiej uruchomcie Baltiego i wszystko wypróbujcie. Dopiero kiedy będziecie mieć bajkę gotową, czytajcie dalej i porównujcie.Wszystkie rysunki, które widzicie tutaj, możecie powiększyć tym, że na nich klikniecie myszą (ich wgranie z Internetu jednak potrwa nieco dłużej).
Naj
pierw więc potrzebne przedmioty:Potem w pierwszym poziomie
za pomocą myszy poukładał cztery sceny.:Kapturek.s00
Kapturek.s01
Kapturek.s02
Kapturek.s03
W trzecim poziomie n
a koniec napisałem program. Szczególna część programu zawsze zaczyna się od wgrania sceny (kwadracik z czarnym ekranem i numerem od 200 do 203) i kontynuuje animacją - Kapturek, wilk itd. poruszają się. Program można zobaczyć na następnych dwóch rysunkach:Na koniec kilka ważnych wiadomości: jeśli nie posiadacie wersję pełną programu Baltie, tzn. używacie tylko wersji demo, nie możecie tą bajeczkę stworzyć, bo nie możecie zapisać ani narysowane przedmioty, sceny, ani cały program.